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Quellenangaben
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|Regelkategorie=Übergreifendes Regelelement
 
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|Abkürzung=SR
 
|Kurzbeschreibung=Die Schadensreduktion einer Rüstung oder eines Zaubers wird vom zugefügten Schaden abgezogen
 
|Kurzbeschreibung=Die Schadensreduktion einer Rüstung oder eines Zaubers wird vom zugefügten Schaden abgezogen
 
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Die '''Schadensreduktion''' einer [[Rüstung]] wird von dem [[Schaden]] jedes erfolgreichen [[Angriff]]s gegen den Träger sowie vom [[Fallschaden]] abgezogen. Sie wird immer zuerst vom Grundschaden einer Quelle abgezogen, nicht von einem etwaigen (z.B. durch Zauber) hinzugefügten Bonusschaden.
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Die '''Schadensreduktion''' einer [[Rüstung]] wird von dem [[Schaden]] jedes erfolgreichen [[Angriff]]s gegen den Träger sowie vom [[Fallschaden]] und von anderem Schaden
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nach Spielleiter-Maßgabe abgezogen. Sie wird immer zuerst vom Grundschaden einer Quelle abgezogen, nicht von einem etwaigen (z.B. durch Zauber) hinzugefügten Bonusschaden.
    
Sollte der Träger der Rüstung aus der gleichen Quelle gleichzeitig [[Betäubungsschaden]] und [[Echter Schaden|echten Schaden]] erhalten, wird die Schadensreduktion zuerst vom echten Schaden abgezogen.
 
Sollte der Träger der Rüstung aus der gleichen Quelle gleichzeitig [[Betäubungsschaden]] und [[Echter Schaden|echten Schaden]] erhalten, wird die Schadensreduktion zuerst vom echten Schaden abgezogen.
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==Autoren-Kommentare==
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Es ist de facto möglich Schadenreduktion auch durch einen [[Ausweichsprung]] zu erhalten.
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|Hinweis: Bei den meisten Kampfausrüstungen ist ''{{PAGENAME}}'' wegen der [[Splitterwiki:Richtlinien]] nicht als Wert hinterlegt; sie tauchen dann in dieser Liste nicht auf.
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==Quellen==
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* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 187