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Zauber.Schlüssel-Wert-Liste
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[[Datei:DogMuhammad.jpg]]
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{{Meisterschaft
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|Verlagseinschränkung=Nein
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|Manöver=Nein
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|Magieschule=Windmagie
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|Kurzbeschreibung=Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen.
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|Schwelle=Schwelle 2
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{{Einleitung.Standard}}
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Der Abenteurer erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf Windzauber der Typen [[Beschwörung (Zaubertypus)|Beschwörung]] und [[Wesen bannen (Zaubertypus)|Wesen bannen]] sowie auf die Interaktion mit Kreaturen des Typus [[Windwesen (Typus)|Windwesen]].
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{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = Windmagie | Schlüssel = Zaubertypus | Wert = Beschwörung (Zaubertypus) }}
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{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = Windmagie | Schlüssel = Zaubertypus | Wert = Wesen bannen (Zaubertypus) }}
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{{Listen}}
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{{Quelle
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
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|Seite=221
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|Primär=Ja
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|Hauptkategorie=Meisterschaft
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}}