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{{Zauber
 
{{Zauber
 
|Zauberart=Spruch
 
|Zauberart=Spruch
|Magieschule1=Feuermagie
+
|Multiple_Magieschule={{Multiple.Magieschule
|Zaubergrad1=2
+
|Magieschule=Feuermagie
|Magieschule2=Kampfmagie
+
|Zaubergrad=2
|Zaubergrad2=3
+
}}{{Multiple.Magieschule
 +
|Magieschule=Kampfmagie
 +
|Zaubergrad=3
 +
}}
 
|Zaubertypus=Explosion (Zaubertypus), Waffe (Zaubertypus)
 
|Zaubertypus=Explosion (Zaubertypus), Waffe (Zaubertypus)
 
|Zauberschwierigkeit=21
 
|Zauberschwierigkeit=21
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|Reichweite=Berührung
 
|Reichweite=Berührung
 
|Zauberwirkung=Wurfwaffe verursacht 1W6+3 Feuerschaden
 
|Zauberwirkung=Wurfwaffe verursacht 1W6+3 Feuerschaden
|ErzeugtSchadenZustand=Brennend, Feuerschaden
+
|Beeinflusst=Geschoss
 +
|Zustand=Brennend
 +
|Schadensart=Feuerschaden
 
|Wirkungsdauer=1
 
|Wirkungsdauer=1
 
|WirkungsdauerEinheit=Minute(n)
 
|WirkungsdauerEinheit=Minute(n)
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|ZauberverstärkungWirkung=Brennend 1
 
|ZauberverstärkungWirkung=Brennend 1
 
|ZauberinkompatibilitätVerstärkt=Nein
 
|ZauberinkompatibilitätVerstärkt=Nein
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|Verlagseinschränkung=Nein
 
}}
 
}}
'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zauber]] im Regelwerk von [[Splittermond]]. Dieser Zauber kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?HatMagieschuleMitZaubergrad}}.
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{{Einleitung.Standard}}
    
Ein Wurfgeschoss wird mit magischer Macht aufgeladen. Wird es anschließend geworfen, erleiden alle Wesen und Objekte in 5 Metern Umkreis um den Aufprallort 1W6+3 Punkte Feuerschaden. Der Zauber endet automatisch nach dem Auftreffen oder nachdem die Wirkungsdauer verstrichen ist.
 
Ein Wurfgeschoss wird mit magischer Macht aufgeladen. Wird es anschließend geworfen, erleiden alle Wesen und Objekte in 5 Metern Umkreis um den Aufprallort 1W6+3 Punkte Feuerschaden. Der Zauber endet automatisch nach dem Auftreffen oder nachdem die Wirkungsdauer verstrichen ist.
   −
Verstärkt: Die Ziele erhalten zusäztlich für 30 Ticks den Zustand Brennend 1.
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;Verstärkt: Die Ziele erhalten zusäztlich für 30 Ticks den Zustand Brennend 1.
 
{{Listen}}
 
{{Listen}}
==Autoren-Kommentare==
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{{Autoren-Kommentar
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{{Quelle
|Titel=Wann ist ein Angriffswurf notwendig?
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
|Text=Einen Angriffswurf gegen ein Ziel musst du vor allem dann machen, wenn du es haargenau treffen willst, etwa weil die Waffe auch noch eigenen Schaden macht.<br />Ich würde bei nicht auf ein konkretes Ziel gerichteten einfachen Anwendungen (Wurf über wenige Meter grob in eine Richtung) keinen Wurf verlangen. Wenn man einen bestimmten Ort treffen will, dann kann man einfach die Regeln zu unbeweglichen Objekten im Fernkampf benutzen.<br />Wenn man den Wurf nicht schafft, dann landet das Objekt mehr oder weniger weit vom Zielpunkt entfernt.
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|Seite=234
|Autor=Quendan
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|Primär=Ja
|Datum=02.07.2014
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|Hauptkategorie=Zauber
|Ort=Splittermond-Forum
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|Subkategorie=Spruch
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1735.msg31544#msg31544
   
}}
 
}}
{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Keine Projektile
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|Text=[Auf die Frage, ob der Zauber Kometenwurf auch auf Projektile (Pfeile, Bolzen) anwendbar ist:]<br />
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Nein, es geht explizit nur für Wurfgeschosse (also solche Geschosse, die per Wurfwaffen benutzt werden). Und ja, da war das Balancing der Grundgedanke. Schusswaffen haben ja im Schnitt die deutlich höhere Reichweite, so dass hier der Kometenwurf ein riesiges neues Fass aufmachen würde.
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|Autor=Quendan
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=18.08.2014
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1735.msg37869#msg37869
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}}
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{{Autoren-Kommentar
  −
|Titel=
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|Text=
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|Autor=
  −
|Ort=
  −
|Datum=
  −
|URL=
  −
}}
  −
  −
==Quellen==
  −
* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 234