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| {{Zauber | | {{Zauber |
| + | |Verlagseinschränkung=Nein |
| |Zauberart=Spruch | | |Zauberart=Spruch |
− | |Magieschule1=Felsmagie | + | |Multiple_Magieschule={{Multiple.Magieschule |
− | |Zaubergrad1=1 | + | |Magieschule=Felsmagie |
− | |Magieschule2=Kampfmagie | + | |Zaubergrad=1 |
− | |Zaubergrad2=1 | + | }}{{Multiple.Magieschule |
| + | |Magieschule=Kampfmagie |
| + | |Zaubergrad=1 |
| + | }} |
| |Zaubertypus=Schaden (Zaubertypus) | | |Zaubertypus=Schaden (Zaubertypus) |
| |Zauberschwierigkeit=VTD | | |Zauberschwierigkeit=VTD |
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| |Reichweite=10 Meter | | |Reichweite=10 Meter |
| |Zauberwirkung=Geschoss mit 1W10 Felsschaden | | |Zauberwirkung=Geschoss mit 1W10 Felsschaden |
| + | |Zustand=Liegend |
| + | |Schadensart=Felsschaden |
| |Wirkungsdauer=Sofort | | |Wirkungsdauer=Sofort |
| |Zauberoption=Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Schaden (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption) | | |Zauberoption=Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Schaden (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption) |
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| |ZauberverstärkungVerzehrend=1 | | |ZauberverstärkungVerzehrend=1 |
| |ZauberverstärkungWirkung=Erschwert Akrobatikprobe. | | |ZauberverstärkungWirkung=Erschwert Akrobatikprobe. |
| + | |ZauberinkompatibilitätVerstärkt=Nein |
| }} | | }} |
− | {{PAGENAME}} ist ein [[Zauber]] im Regelwerk von [[Splittermond]]. Der Zauberer schleudert dem Ziel ein Felsgeschoss entgegen, welches 1W10 Punkte Felsschaden verursacht. Zudem bedarf es einer gelungenen Akrobatik-Probe gegen 15 (erhöht um die Fertigkeitspunkte des Zauberers in der verwendeten Magieschule), um nicht vom Aufprall umgeworfen zu werden und als liegend zu gelten. | + | {{Einleitung.Standard}} |
| | | |
− | Verstärken: Die Schwierigkeit der Akrobatik-Probe beträgt 20 + Fertigkeitspunkte des Zauberers.
| + | Der Zauberer schleudert dem Ziel ein Felsgeschoss entgegen, welches 1W10 Punkte [[Felsschaden]] verursacht. Zudem bedarf es einer gelungenen Akrobatik- oder |
| + | Athletik-Probe gegen 15 (erhöht um die Fertigkeitspunkte des Zauberers in der verwendeten Magieschule), um nicht vom Aufprall umgeworfen zu werden und als liegend zu gelten. |
| | | |
− | {{Regelelement.Listen}} | + | ;Verstärkt: Die Schwierigkeit der Akrobatik-Probe beträgt 20 + Fertigkeitspunkte des Zauberers. |
| + | {{Listen}} |
| | | |
− | ==Quellen== | + | {{Quelle |
− | [[Regel-Band]] S. 228
| + | |Publikation=Splittermond: Die Regeln |
| + | |Seite=228 |
| + | |Primär=Ja |
| + | |Hauptkategorie=Zauber |
| + | |Subkategorie=Spruch |
| + | }} |