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| |Regelkategorie=Reise | | |Regelkategorie=Reise |
| |Kurzbeschreibung=Eine schnellere, aber auch erschöpfende Fortbewegung beim Reisen | | |Kurzbeschreibung=Eine schnellere, aber auch erschöpfende Fortbewegung beim Reisen |
| + | |Zustand=Erschöpft |
| + | |Schadensart=Betäubungsschaden |
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− | {{Artikelinfo}} ist eine Möglichkeit, [[Reise]]n zu beschleunigen. | + | {{Kurzinfo}} ist eine Möglichkeit, [[Reise]]n zu beschleunigen. |
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| Ein Gewaltmarsch erhöht die zurückgelegte Reisestrecke um 50%, allerdings müssen [[Zähigkeit]]-Proben gegen die Schwierigkeit der [[Reisezone]] abgelegt werden, die bei Misslingen den Zustand [[Erschöpft]] sowie zusätzlich [[Betäubungsschaden]] hervorrufen. | | Ein Gewaltmarsch erhöht die zurückgelegte Reisestrecke um 50%, allerdings müssen [[Zähigkeit]]-Proben gegen die Schwierigkeit der [[Reisezone]] abgelegt werden, die bei Misslingen den Zustand [[Erschöpft]] sowie zusätzlich [[Betäubungsschaden]] hervorrufen. |
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| * Der durch Reisen erhaltene Zustand ''Erschöpft'' benötigt pro Stufe 1 Tag Rast ohne körperliche Anstrengungen, um sich abzubauen. | | * Der durch Reisen erhaltene Zustand ''Erschöpft'' benötigt pro Stufe 1 Tag Rast ohne körperliche Anstrengungen, um sich abzubauen. |
| * Bei besonders langen und besonders harten Märschen kann der Spielleiter sich auch dazu entscheiden, den ''Erschöpft''-Zustand ohne Gewaltmärsche oder entsprechende Proben zu verleihen. | | * Bei besonders langen und besonders harten Märschen kann der Spielleiter sich auch dazu entscheiden, den ''Erschöpft''-Zustand ohne Gewaltmärsche oder entsprechende Proben zu verleihen. |
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| + | |Errata Beitrag aktiv=Nein |
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| |Publikation=Splittermond: Die Regeln | | |Publikation=Splittermond: Die Regeln |
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− | |Anmerkung= | + | |Primär=Ja |
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