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|Regelkategorie=Reise
 
|Regelkategorie=Reise
 
|Kurzbeschreibung=Eine schnellere, aber auch erschöpfende Fortbewegung beim Reisen
 
|Kurzbeschreibung=Eine schnellere, aber auch erschöpfende Fortbewegung beim Reisen
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|Zustand=Erschöpft
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|Schadensart=Betäubungsschaden
 
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{{Artikelinfo}} ist eine Möglichkeit, [[Reise]]n zu beschleunigen.
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{{Kurzinfo}} ist eine Möglichkeit, [[Reise]]n zu beschleunigen.
    
Ein Gewaltmarsch erhöht die zurückgelegte Reisestrecke um 50%, allerdings müssen [[Zähigkeit]]-Proben gegen die Schwierigkeit der [[Reisezone]] abgelegt werden, die bei Misslingen den Zustand [[Erschöpft]] sowie zusätzlich [[Betäubungsschaden]] hervorrufen.
 
Ein Gewaltmarsch erhöht die zurückgelegte Reisestrecke um 50%, allerdings müssen [[Zähigkeit]]-Proben gegen die Schwierigkeit der [[Reisezone]] abgelegt werden, die bei Misslingen den Zustand [[Erschöpft]] sowie zusätzlich [[Betäubungsschaden]] hervorrufen.
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* Der durch Reisen erhaltene Zustand ''Erschöpft'' benötigt pro Stufe 1 Tag Rast ohne körperliche Anstrengungen, um sich abzubauen.
 
* Der durch Reisen erhaltene Zustand ''Erschöpft'' benötigt pro Stufe 1 Tag Rast ohne körperliche Anstrengungen, um sich abzubauen.
 
* Bei besonders langen und besonders harten Märschen kann der Spielleiter sich auch dazu entscheiden, den ''Erschöpft''-Zustand ohne Gewaltmärsche oder entsprechende Proben zu verleihen.
 
* Bei besonders langen und besonders harten Märschen kann der Spielleiter sich auch dazu entscheiden, den ''Erschöpft''-Zustand ohne Gewaltmärsche oder entsprechende Proben zu verleihen.
   
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
 
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