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− | {{Wesen | + | {{Welt |
| |Basistyp=Art | | |Basistyp=Art |
| |Kurzbeschreibung=Ein magisches maritimes Wächterwesen | | |Kurzbeschreibung=Ein magisches maritimes Wächterwesen |
| + | |Ohne Regelwerte=Nein |
| |Artentypus=Monster (Typus), Schattenwesen (Typus), Wasserwesen (Typus) | | |Artentypus=Monster (Typus), Schattenwesen (Typus), Wasserwesen (Typus) |
| |Zauber=Einfrieren, Kälteschild, Lichtbann, Säurestrahl, Wasserherrschaft, Wasserschwall | | |Zauber=Einfrieren, Kälteschild, Lichtbann, Säurestrahl, Wasserherrschaft, Wasserschwall |
| |Meisterschaft=Umklammern | | |Meisterschaft=Umklammern |
| |Gegnermerkmal=Betäubungsimmunität (Merkmal), Dunkelsicht (Merkmal), Giftimmunität (Merkmal), Konzentrationsstärke (Merkmal), Kälteresistenz (Merkmal), Körperlos (Merkmal), Schmerzimmunität (Merkmal), Unterwasserwesen (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Feuerschaden (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Lichtschaden (Merkmal) | | |Gegnermerkmal=Betäubungsimmunität (Merkmal), Dunkelsicht (Merkmal), Giftimmunität (Merkmal), Konzentrationsstärke (Merkmal), Kälteresistenz (Merkmal), Körperlos (Merkmal), Schmerzimmunität (Merkmal), Unterwasserwesen (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Feuerschaden (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Lichtschaden (Merkmal) |
− | |Merkmal Kälteresistenz=1 | + | |Gegnermerkmal Kälteresistenz=1 |
− | |Rasse=Nein | + | |Schadensart=Elektrizitätsschaden |
− | |Spielbare Rasse=Nein | + | |Als Rasse klassifiziert=Nein |
| |Größenklasse=8 | | |Größenklasse=8 |
− | |Monstergrad=3 | + | |Monstergrad Einzelgegner=3 |
− | |MonstergradGruppengegner=2 | + | |Monstergrad Gruppengegner=2 |
| |Habitat=Wasser | | |Habitat=Wasser |
| |Landschaftszone=Eis & Frost, Gemäßigte Zone, Norden, Wüste & Savanne | | |Landschaftszone=Eis & Frost, Gemäßigte Zone, Norden, Wüste & Savanne |
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| |Ware=Nein | | |Ware=Nein |
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− | Das '''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Wesen]] in der Spielwelt von [[Splittermond]]. | + | Das {{Kurzinfo}} ist ein [[Wesen]] in der Spielwelt von [[Splittermond]]. |
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| Finsterwasser sind magische von den [[Drachling|Drachlingen]] erschaffene Wächterkreaturen. Sie sind vor allem in Flussmündungen anzutreffen, und greifen schwimmende Humanoide und Objekte mit Kiel an, sie brauchen die Lebenskraft von Humanoiden Wesen zum eigenen Überleben. | | Finsterwasser sind magische von den [[Drachling|Drachlingen]] erschaffene Wächterkreaturen. Sie sind vor allem in Flussmündungen anzutreffen, und greifen schwimmende Humanoide und Objekte mit Kiel an, sie brauchen die Lebenskraft von Humanoiden Wesen zum eigenen Überleben. |
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− | {{QuellenAusgabe}}
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| {{Quelle | | {{Quelle |
| |Publikation=Bestien & Ungeheuer | | |Publikation=Bestien & Ungeheuer |
| |Seite=33 | | |Seite=33 |
| |Primär=Ja | | |Primär=Ja |
| + | |Hauptkategorie=Wesen |
| + | |Subkategorie=Art |
| }} | | }} |