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{{Welt
 
|Basistyp=Art
 
|Basistyp=Art
 
|Kurzbeschreibung=Ein magisches maritimes Wächterwesen
 
|Kurzbeschreibung=Ein magisches maritimes Wächterwesen
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|Ohne Regelwerte=Nein
 
|Artentypus=Monster (Typus), Schattenwesen (Typus), Wasserwesen (Typus)
 
|Artentypus=Monster (Typus), Schattenwesen (Typus), Wasserwesen (Typus)
 
|Zauber=Einfrieren, Kälteschild, Lichtbann, Säurestrahl, Wasserherrschaft, Wasserschwall
 
|Zauber=Einfrieren, Kälteschild, Lichtbann, Säurestrahl, Wasserherrschaft, Wasserschwall
 
|Meisterschaft=Umklammern
 
|Meisterschaft=Umklammern
 
|Gegnermerkmal=Betäubungsimmunität (Merkmal), Dunkelsicht (Merkmal), Giftimmunität (Merkmal), Konzentrationsstärke (Merkmal), Kälteresistenz (Merkmal), Körperlos (Merkmal), Schmerzimmunität (Merkmal), Unterwasserwesen (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Feuerschaden (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Lichtschaden (Merkmal)
 
|Gegnermerkmal=Betäubungsimmunität (Merkmal), Dunkelsicht (Merkmal), Giftimmunität (Merkmal), Konzentrationsstärke (Merkmal), Kälteresistenz (Merkmal), Körperlos (Merkmal), Schmerzimmunität (Merkmal), Unterwasserwesen (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Feuerschaden (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Lichtschaden (Merkmal)
|Merkmal Kälteresistenz=1
+
|Gegnermerkmal Kälteresistenz=1
|Rasse=Nein
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|Schadensart=Elektrizitätsschaden
|Spielbare Rasse=Nein
+
|Als Rasse klassifiziert=Nein
 
|Größenklasse=8
 
|Größenklasse=8
|Monstergrad=3
+
|Monstergrad Einzelgegner=3
|MonstergradGruppengegner=2
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|Monstergrad Gruppengegner=2
 
|Habitat=Wasser
 
|Habitat=Wasser
 
|Landschaftszone=Eis & Frost, Gemäßigte Zone, Norden, Wüste & Savanne
 
|Landschaftszone=Eis & Frost, Gemäßigte Zone, Norden, Wüste & Savanne
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|Ware=Nein
 
|Ware=Nein
 
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Das '''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Wesen]] in der Spielwelt von [[Splittermond]].
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Das {{Kurzinfo}} ist ein [[Wesen]] in der Spielwelt von [[Splittermond]].
    
Finsterwasser sind magische von den [[Drachling|Drachlingen]] erschaffene Wächterkreaturen. Sie sind vor allem in Flussmündungen anzutreffen, und greifen schwimmende Humanoide und Objekte mit Kiel an, sie brauchen die Lebenskraft von Humanoiden Wesen zum eigenen Überleben.
 
Finsterwasser sind magische von den [[Drachling|Drachlingen]] erschaffene Wächterkreaturen. Sie sind vor allem in Flussmündungen anzutreffen, und greifen schwimmende Humanoide und Objekte mit Kiel an, sie brauchen die Lebenskraft von Humanoiden Wesen zum eigenen Überleben.
    
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{{QuellenAusgabe}}
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{{Quelle
 
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|Publikation=Bestien & Ungeheuer
 
|Publikation=Bestien & Ungeheuer
 
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|Hauptkategorie=Wesen
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|Subkategorie=Art
 
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