− | |Zauber=Ausdauer stärken, Erfrischung, Geh noch nicht, Heilung stärken, Leichte Heilung, Schutz vor Gift, Giftbann, Heilung, Lebensband, Glück, Schützende Hand, Segnung, Fluch der Schmerzen, Gottvertrauen, Leichtes Ziel, Fluch brechen, Hohe Segnung, Kleiner Magieschutz, Gedankenschutz, Magische Rüstung, Schutz vor Feuer, Schutz vor Kälte, Steinhaut, Gleißender Schild, Großer Magieschutz, Magischer Panzer | + | |Zauber=Ausdauer stärken, Erfrischung, Fluch brechen, Fluch der Schmerzen, Gedankenschutz, Geh noch nicht, Giftbann, Gleißender Schild, Glück, Gottvertrauen, Großer Magieschutz, Heilung, Heilung stärken, Hohe Segnung, Kleiner Magieschutz, Lebensband, Leichte Heilung, Leichtes Ziel, Magische Rüstung, Magischer Panzer, Schutz vor Feuer, Schutz vor Gift, Schutz vor Kälte, Schützende Hand, Segnung, Steinhaut |
− | |Gegnermerkmal=Betäubungsimmunität (Merkmal), Erschöpfungsresistenz (Merkmal), Fliegend (Merkmal), Furchtimmunität (Merkmal), Körperlos (Merkmal), Mythisches Wesen (Merkmal), Taktiker (Merkmal), Unbeherrschbar (Merkmal), Unsichtbar (Merkmal) | + | |Gegnermerkmal=Beschwörbares Wesen (Merkmal), Betäubungsimmunität (Merkmal), Erschöpfungsresistenz (Merkmal), Fliegend (Merkmal), Furchtimmunität (Merkmal), Körperlos (Merkmal), Mythisches Wesen (Merkmal), Taktiker (Merkmal), Unbeherrschbar (Merkmal), Unsichtbar (Merkmal) |