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{{Regelelement
 
{{Regelelement
|Regelkategorie=Stärke (Kategorie)
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|Regelkategorie=Stärke (Eigenschaft)
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|Art=Nur bei Generierung wählbar
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|Kurzbeschreibung=Stufe-1-Stärke: Erinnern und Wissen abrufen +3 (bei Generierung wählbar)
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|Beeinflusst=Arkane Kunde, Geschichte und Mythen, Naturkunde, Jagdkunst, Länderkunde
 
}}
 
}}
'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Stärke (Kategorie)|Stärke]].
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{{Einleitung.Standard}}
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{{Stärke (Kategorie).Listen}}
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Der [[Abenteurer]] hat ein ausgezeichnetes Gedächtnis. Jede Probe, um sich an etwas zu erinnern oder Wissen abzurufen, erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten.
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==Autoren-Kommentare==
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Der [[Spielleiter]] kann den Spieler außerdem auf Details hinweisen, an die sich der [[Abenteurer]] vielleicht erinnert, auch wenn der Spieler dies nicht tut.
   −
==Quellen==
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Kosten: Stufe-1-Stärke = 7 [[Erfahrungspunkt]]e
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{{Listen
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|Rezension Beitrag aktiv=Nein
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|Quellenangaben={{Quelle
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
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|Seite=72
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|Primär=Nein
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