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| {{Regelelement | | {{Regelelement |
− | |Regelkategorie=Stärke (Kategorie) | + | |Regelkategorie=Stärke (Eigenschaft) |
| + | |Art=Nur bei Generierung wählbar |
| + | |Kurzbeschreibung=Stufe-1-Stärke: Erinnern und Wissen abrufen +3 (bei Generierung wählbar) |
| + | |Beeinflusst=Arkane Kunde, Geschichte und Mythen, Naturkunde, Jagdkunst, Länderkunde |
| }} | | }} |
− | '''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Stärke (Kategorie)|Stärke]].
| + | {{Einleitung.Standard}} |
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− | {{Stärke (Kategorie).Listen}}
| + | Der [[Abenteurer]] hat ein ausgezeichnetes Gedächtnis. Jede Probe, um sich an etwas zu erinnern oder Wissen abzurufen, erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten. |
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− | ==Autoren-Kommentare==
| + | Der [[Spielleiter]] kann den Spieler außerdem auf Details hinweisen, an die sich der [[Abenteurer]] vielleicht erinnert, auch wenn der Spieler dies nicht tut. |
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− | ==Quellen== | + | Kosten: Stufe-1-Stärke = 7 [[Erfahrungspunkt]]e |
| + | {{Listen |
| + | |Rezension Beitrag aktiv=Nein |
| + | |Quellenangaben={{Quelle |
| + | |Publikation=Splittermond: Die Regeln |
| + | |Seite=72 |
| + | |Primär=Nein |
| + | }} |
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