Änderungen

2.059 Bytes hinzugefügt ,  22:27, 18. Feb. 2022
Zeilenumbrüche in Vorlage führen zu Fehlermeldung
Zeile 3: Zeile 3:  
|Attribut1=Ausstrahlung
 
|Attribut1=Ausstrahlung
 
|Attribut2=Beweglichkeit
 
|Attribut2=Beweglichkeit
 +
|Kurzbeschreibung=Von manuellem Geschick bis zur ruhigen Hand
 +
|Profilbild=Fingerfertigkeit Reffelia.jpg
 +
|Einsatz=wenn der Abenteurer ein kleines Objekt unbemerkt an sich bringen will, egal ob von einer Person oder nicht (siehe S. 116)./ wenn der Abenteurer ein Objekt verstecken will,ohne dass es jemand sieht. / wenn der Abenteurer jemanden Fesseln möchte
 +
(siehe unten; hier ist auch Seefahrt möglich, siehe Seite 130). / wenn der Abenteurer sich durch manuelles Geschick aus Fesseln befreien will (siehe unten). / wenn der Abenteurer kleine Taschenspielertricks vorführen will, zum Beispiel Hütchenspiel. / wenn der Abenteurer ein Spiel manipulieren, zum Beispiel Würfel drehen oder Karten verstecken will. / wenn allgemein geschickte und flinke Finger gefordert sind.
 +
|Nichteinsatz=um Schlösser zu knacken oder Fallen zu entschärfen (dies fällt unter Schlösser und Fallen, S. 127). / um mit Gaukeleien echte Darbietungen durchzuführen, etwa um damit Geld zu verdienen (hierfür ist Darbietung nötig, S. 108)
 +
|Auswirkung-5=Der Versuch geht nicht nur schief, der Abenteurer verhaut sein Vorhaben gründlich. Der versteckte Dolch fällt herunter, die gezinkten Würfel purzeln offen auf den Tisch, die wertvolle Vase stürzt.
 +
|Auswirkung-1=Der Trick, den der Abenteuer versucht hat, misslingt. Eine einfache Wahrnehmung-Probe ist nötig, um ihn zu ertappen.
 +
|Auswirkung-0=Der Versuch des Abenteurers misslingt, doch er wird nicht erwischt.
 +
|Auswirkung+1=Geschafft! Die Waffe ist versteckt, das Diebesgut ist gestohlen, die gezinkten Würfel sind ausgetauscht, nichts geht zu Bruch.
 +
|Auswirkung+5=Der Abenteurer ist ein wahrer Künstler mit den Fingern. Er schafft selbst schwierige Aufgaben in der Hälfte der Zeit.
 +
|AusrüstungUmstände=Einen kleinen Gegenstand verstecken (leicht positiv), einen großen Gegenstand verstecken (leicht negativ), Opfer abgelenkt(leicht positiv), Wächter anwesend (leicht bis stark negativ), Opfer aufmerksam (leicht negativ)
 
}}
 
}}
'''Fingerfertigkeit''' ist eine [[Fertigkeiten | Fertigkeit]], mit der man Taschenspielertricks aufführen oder andere bestehlen kann.
+
{{Kurzinfo}} ist eine [[Fertigkeiten | Fertigkeit]], mit der man Taschenspielertricks aufführen oder andere bestehlen kann.
 
+
{{Listen
{{Listen}}
+
|Errata Beitrag aktiv=Nein
 
+
|Rezension Beitrag aktiv=Nein
==Autoren-Kommentare==
+
|Keine Standard-Liste=Nein
{{Autoren-Kommentar
+
|Quellenangaben={{Quelle
|Titel=
+
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
|Text=
+
|Seite=114
|Autor=
+
|Zusatz=-116
|Ort=
+
|Primär=Nein
|Datum=
+
}}{{Quelle
|URL=
  −
}}
  −
==Quellen==
  −
{{Quelle
   
|Publikation=Schnellstarter
 
|Publikation=Schnellstarter
 
|Seite=8
 
|Seite=8
 +
|Primär=Nein
 +
}}
 
}}
 
}}