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|Attribut1=Ausstrahlung
 
|Attribut1=Ausstrahlung
 
|Attribut2=Beweglichkeit
 
|Attribut2=Beweglichkeit
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|Kurzbeschreibung=Tierführung umfasst sowohl das Reiten, Dressieren, und Beeinflussen von Tiere als auch die Benutzung von von Tieren gezogenen Fahrzeugen.
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|Profilbild=Tierführung Direwrath.jpg
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|Einsatz=um ein Tier zu beruhigen / um ein Tier zu dressieren und auszubilden / um auf einem Tier zu reiten / um ein von Tieren gezogenes Fahrzeug zu lenken / um ein Tier einzuschüchtern
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|Nichteinsatz=um Tiere zu erkennen (dies fällt unter [[Naturkunde]])
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|Auswirkung-5=Völlig falsches Verhalten gegenüber dem Tier provoziert eine Flucht oder einen Angriff des Tieres.
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|Auswirkung-1=Der Abenteurer schafft es nicht, sich auf das Tier einzustimmen. Es tut nicht, was er von ihm will.
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|Auswirkung-0=Das Tier bockt kurz, man erleidet 1 Punkt Schaden (Kratzer, Biss o.Ä.), dann gehorcht es aber.
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|Auswirkung+1=Der Abenteurer triff den richtigen Ton. Das Tier befolgt seine Anweisungen.
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|Auswirkung+5=Alle weiteren Tierführung-Proben in der gegebenen Situation erhalten einen Bonus in Höhe von 2 Punkten
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|AusrüstungUmstände=[[Einstellung]] des Tiers, gutes Sattelzeug (je nach Ausrüstung), gute Straßen
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(leicht positiv), gut gearbeitete Kutschen und Wägen (leicht bis stark positiv), Ressource [[Kreatur]] (leicht positiv)
 
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Die [[Fertigkeiten | Fertigkeit]] '''Tierführung''' wird benötigt, wenn es darum geht, auf einem Tier zu reiten oder es abzurichten.
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{{Kurzinfo}} ist eine [[Fertigkeit]] im Regelsystem von [[Splittermond]].
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== Quellen ==
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'''Tierführung''' wird benötigt, wenn es darum geht, auf einem Tier zu reiten oder es abzurichten. Tierführung ist die Fertigkeit, die jeglichen Umgang mit nicht vernunftbegabten Tieren darstellt, unabhängig davon, ob es sich um den Zuchtbullen eines Bauern oder die Flederkatze eines Andaraifalkners handelt.
{{Quelle
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|Publikation=Schnellstarter
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Tiere aller Arten und Größen sind ein wichtiger Teil des [[lorakis]]chen Lebens. Vom Pferd eines Botenreiters über die Fischervögel der [[Stromlandinseln]] hin zum dressierten Affen eines reisenden Musikanten bereichern sie den Alltag in allerlei Situationen. Tierführung findet man bei all jenen, die sich mit Tieren beschäftigen, um ihren Lebensunterhalt zu verdienen. Dies kann ein fürstlicher Stallmeister, ein Dompteur eines Wanderzirkusses oder ein Jäger sein, der sich auf seinen treuen Jagdhund verlässt.
|Seite=8
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==Dressur eines Tieres==
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Durch intensives Üben und stetes Wiederholen können Tieren zu bestimmen Verhaltensweisen erzogen werden. Dabei gelten die naturgegebenen Möglichkeiten, was einem Tier tatsächlich vermittelt werden kann. So wird ein Jagdfalke niemals ein Instrument spielen und ein Hausschwein wird sich nie einem [[Ork]] entgegen stellen, egal, wie viel Mühe man sich bei der Dressur gibt.
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'''Probe:''' [[Erweiterte Probe]] (Tierführung) gegen den [[GW|Geistigen Widerstand]] des Tieres. Je nach Komplexität des Befehls werden 2 bis 15 [[Fortschrittspunkt]]e benötigt. Eine Probe benötigt üblicherweise eine Woche.
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{| class="wikitable sortable oben"
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! Würfelergebnis !! Auswirkungen
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| style="text-align:center" | Verheerend || Das Tier wird durch die Bemühungen des Abenteurers verstört. Bis zum Abschluss der aktuellen Dressur erhalten alle entsprechenden Proben einen Malus in Höhe von 3 Punkten.
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|-
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| style="text-align:center" | Herausragend || Der Abenteurer kann während der gegenwärtigen Dressur mit der Schulung eines weiteren Befehls beginnen, für dessen Ausbildung die Probe auch gewertet wird.
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|}
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'''Ausrüstung und Umstände:''' Passendes Trainingsgelände (leicht positiv), gutes Futter (leicht positiv), selbst aufgezogen (leicht positiv), wilde Art (leicht bis fast unmöglich negativ), Dressur geschieht beiläufig (leicht negativ)
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{{Listen
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|Quellenangaben={{Quelle
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
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|Seite=133
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|Zusatz=-134
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|Anmerkung=
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}}
 
}}
 
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