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|Regelkategorie=Übergreifendes Regelelement
Die '''Erschaffung eines Abenteurers''' dient dazu, jedem Mitspieler der Spielgruppe mit Ausnahme des [[Spielleiter]]s, einen [[Abenteurer]] zur Verfügung zu stellen, mit dem er an den [[Abenteuer]]n der Spielgruppe teilnimmt. Die Charaktererschaffung bei [[Splittermond (System)|Splittermond]] besteht aus 10 einzelnen Schritten:
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|Kurzbeschreibung=Regeln zur Erschaffung eines Abenteurers (einer Spielfigur)
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Die '''Erschaffung eines Abenteurers''', häufig auch ''Generierung'' genannt, dient dazu, jedem Mitspieler der Spielgruppe mit Ausnahme des [[Spielleiter]]s, einen [[Abenteurer]] zur Verfügung zu stellen, mit dem er an den [[Abenteuer]]n der Spielgruppe teilnimmt. Die Charaktererschaffung bei [[Splittermond (System)|Splittermond]] besteht aus 10 einzelnen Schritten:
 
*'''Schritt 1: Idee'''
 
*'''Schritt 1: Idee'''
 
**eine grobe Vorstellung, was den [[Abenteurer]] ausmachen soll und welche Rolle er in der Spielgruppe übernimmt.
 
**eine grobe Vorstellung, was den [[Abenteurer]] ausmachen soll und welche Rolle er in der Spielgruppe übernimmt.
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*'''Schritt 2: [[Rasse]]'''
 
*'''Schritt 2: [[Rasse]]'''
 
**wählbar sind: [[Alb]]en, [[Gnom]]e, [[Mensch]]en, [[Varg]]e und [[Zwerg]]e
 
**wählbar sind: [[Alb]]en, [[Gnom]]e, [[Mensch]]en, [[Varg]]e und [[Zwerg]]e
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**sowie - mit der Erweiterung [[Rattlinge (Publikation)]] - die Rasse [[Rattling]]
 
**Die konkreten Spielwerte der einzelnen Rassen finden sich auf der entsprechenden Seite unter "Rassenmodul des Regel-Bandes".
 
**Die konkreten Spielwerte der einzelnen Rassen finden sich auf der entsprechenden Seite unter "Rassenmodul des Regel-Bandes".
 
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==Übersicht Generierungspunkte==
 
==Übersicht Generierungspunkte==
 
{| class="wikitable oben"
 
{| class="wikitable oben"
! !! GESAMT !! Schritt&nbsp;2 !! Schritt&nbsp;3 !! Schritt&nbsp;4 !! Schritt&nbsp;5 !! Schritt&nbsp;7 !! Schritt&nbsp;9
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! !! GESAMT !! Schritt&nbsp;2 !! Schritt&nbsp;3 !! Schritt&nbsp;4 !! Schritt&nbsp;5 !! Schritt&nbsp;6 !! Schritt&nbsp;7 !! Schritt&nbsp;9
 
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! !! !! [[Rasse]] !! [[Kultur]] !! [[Abstammung]] !! [[Ausbildung]] !! Stär. /Ress. /FP !! Start-Erfahrung
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! !! !! [[Rasse]] !! [[Kultur]] !! [[Abstammung]] !! [[Ausbildung]] !! [[Attribut]]e !! Stär. /Ress. /FP !! Start-Erfahrung
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|- style="text-align:center; "
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| style="text-align:left; " | '''[[Attribut]]spunkte''' || '''20''' || 2 (3-1) || 0 || 0 || 0 || 18 || 0 || 0
 
|- style="text-align:center; "
 
|- style="text-align:center; "
| style="text-align:left; " | '''[[Fertigkeit]]spunkte''' || '''55''' || 0 || 15 || 5 || 30 || 5 || 0
+
| style="text-align:left; " | '''[[Fertigkeit]]spunkte''' || '''55''' || 0 || 15 || 5 || 30 || 0 || 5 || 0
 
|- style="text-align:center; "
 
|- style="text-align:center; "
| style="text-align:left; " | '''[[Stärke]]punkte''' || '''6 (10*)''' || (4*) || 1 || 0 || 2 || 3 || 0
+
| style="text-align:left; " | '''[[Stärke (Eigenschaft)|Stärkepunkte]]''' || '''6 (10*)''' || (4*) || 1 || 0 || 2 || 0 || 3 || 0
 
|- style="text-align:center; "
 
|- style="text-align:center; "
| style="text-align:left; " | '''[[Meisterschaft]]spunkte''' || '''3''' || 0 || 1 || 0 || 2 || 0 || 0
+
| style="text-align:left; " | '''[[Meisterschaft]]spunkte''' || '''3''' || 0 || 1 || 0 || 2 || 0 || 0 || 0
 
|- style="text-align:center; "
 
|- style="text-align:center; "
| style="text-align:left; " | '''[[Ressource]]npunkte''' || '''8''' || 0 || 0 || 4 || 2 || 2 || 0
+
| style="text-align:left; " | '''[[Ressource]]npunkte''' || '''8''' || 0 || 0 || 4 || 2 || 0 || 2 || 0
 
|- style="text-align:center; "
 
|- style="text-align:center; "
| style="text-align:left; " | '''[[Erfahrungspunkt]]e''' || '''15''' || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 15
+
| style="text-align:left; " | '''[[Erfahrungspunkt]]e''' || '''15''' || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || 15
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| colspan="9" |<small>* Die Stärken der Rassen sind auch in der freien Generierung nicht frei wählbar (Ausnahme: Mensch hat zwei freie Stärkepunkte)</small>
 
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<small>* Die Stärken der Rassen sind auch in der freien Generierung nicht frei wählbar (Ausnahme: Mensch hat zwei freie Stärkepunkte)</small>
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'''Gratis Zugaben:'''
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* Ein [[Mondzeichen]] + 3 [[Splitterpunkt]]e
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* Stärke [[Kulturkunde]] für die Heimatregion der Kultur
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* [[Basargnomisch]] + Kultur-Sprache kostenlos (wenn Kultur-Sprache = Basargnomisch dann weitere Sprache)
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* Startausrüstung ([[Grundausstattung|Grundausstattung]], notw. Handwerkszeug bis 35L, [[Waffe]] bis 10L)
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'''Bedingte Zugaben:'''
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* [[Meisterschaft]] 1 bei 6 FP
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* [[Zauber]] des Grades 0/1/2 bei 1/3/6 FP
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* Konkretisierung der [[Ressource]]n (Startvermögen etc.)
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{{Listen}}