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Textersetzung - „4. Abenteuerwettbewerb der Drachenzwinge“ durch „Drachenzwinge Abenteuerwettbewerb 4“
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|Basistyp=Abenteuer
 
|Basistyp=Abenteuer
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|Publikations-Reihe=Fan-Abenteuer
|Kurzbeschreibung=Fanabenteuer aus Drachenzwinge-Wettbewerb 2015
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|Kurzbeschreibung=Fanabenteuer des Drachenzwinge-Wettbewerbs 2015
 
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|Seitenzahl=34
 
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|Erscheinungsdatum=06.05.2015
 
|Erscheinungsdatum=06.05.2015
 
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|Spoiler-Hinweis=Nein
 
|Autoren=Aşkın-Hayat Doğan
 
|Autoren=Aşkın-Hayat Doğan
 
|Illustratoren=Raph Lomotan
 
|Illustratoren=Raph Lomotan
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|Protagonisten=Asmus Jalander
 
|Protagonisten=Asmus Jalander
 
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|Abenteuer-Art=Gruppenabenteuer
|Genre=Horrorszenario, Mysterienszenario
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|Genre=Horrorszenario,Mysterienszenario
 
|Heldengrad=Suchender
 
|Heldengrad=Suchender
|Abenteuer-Startpunkt=[[Arwingen]] (beliebige Großstadt)
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|Abenteuer-Zeitraum=Zwischen 990 und 995 LZ
 
|Abenteuer-Zeitraum=Zwischen 990 und 995 LZ
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|Multiple Handlungselement={{Multiple Handlungselement
Das Abenteuer '''Die Hütte im Sumpf''' ist ein Fan-Abenteuer aus dem [http://www.drachenzwinge.de/forum/index.php?topic=79097.0 4. Abenteuerwettbewerb von drachenzwinge.de], aus dem es als Sieger hervorgegangen ist.
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Das Abenteuer '''Die Hütte im Sumpf''' ist ein Fan-Abenteuer aus dem [[Drachenzwinge Abenteuerwettbewerb 4]], aus dem es als Sieger hervorgegangen ist.
    
==Klappentext und Information==
 
==Klappentext und Information==
Welch ein freudiges Ereignis! Die berühmte Wanderausstellung „Die Farben des Mondes“ hat ihr Lager im örtlichen Kunstmuseum aufgeschlagen und präsentiert die magischen Gemälde der avantgardistischen Neolunaristen: Sich im Wind wiegende Grashalme, ziehende Wolken und schimmerndes Mondlicht im Wasser in den Bildern berauschen die Besucher. Doch was ist das für ein unheilschwangeres Geräusch aus dem düsteren Gemälde mit der gespenstischen Hütte mitten im Sumpf? War das etwa ein Hilfeschrei?
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''Welch ein freudiges Ereignis! Die berühmte Wanderausstellung „Die Farben des Mondes“ hat ihr Lager im örtlichen Kunstmuseum aufgeschlagen und präsentiert die magischen Gemälde der avantgardistischen Neolunaristen: Sich im Wind wiegende Grashalme, ziehende Wolken und schimmerndes Mondlicht im Wasser in den Bildern berauschen die Besucher. Doch was ist das für ein unheilschwangeres Geräusch aus dem düsteren Gemälde mit der gespenstischen Hütte mitten im Sumpf? War das etwa ein Hilfeschrei?''
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'''Die Hütte im Sumpf''' entführt die Abenteurer hinein in die farbenfrohe Bildwelt eines sinisteren Malers und setzt sie den skurrilen Auswüchsen seiner Phantasie aus. Doch Vorsicht! Denn Kreativität kennt keine Grenzen – und oft auch kein Erbarmen!
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'''''Die Hütte im Sumpf''' entführt die Abenteurer hinein in die farbenfrohe Bildwelt eines sinisteren Malers und setzt sie den skurrilen Auswüchsen seiner Phantasie aus. Doch Vorsicht! Denn Kreativität kennt keine Grenzen – und oft auch kein Erbarmen!''
    
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==Aus der Community==
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Achtung: Beiträge aus der Community können Spoiler (Spielleiterinformationen) enthalten.
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{| class="wikitable sortable oben"
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! Ort !! Titel !! Datum
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| Drachenzwinge || [http://www.drachenzwinge.de/forum/index.php?topic=79097.0 4. Abenteuerwettbewerb der Drachenzwinge] || 18.01.2015
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| Splittermond-Forum || [http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2985.0 Die Hütte im Sumpf - Wettbewerbsabenteuer] || 06.05.2015
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==Rezensionen==
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! Rezensent !! Datum !! class="unsortable" | Rezension !! class="unsortable" | Auszug
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==Autoren-Kommentare==
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<small>Hier stehen nur unverfängliche Autoren-Kommentare, sofern sie ''keine'' Spielleiter-Informationen enthalten.</small>
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=
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|Autor=
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=Spielleiterinformationen=
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{{Spoiler/Anfang}}
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==Handlung==
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* Die Abenteurer helfen im Arwinger Kunstmuseum Zirkelrat [[Asmus Jalander]] bei den Vorbereitungen einer Gemäldeausstellung. Derweil landen sie durch ein magisches Phänomen, ausgelöst durch ein verfluchtes Bild, in einer [[Subdomäne]] der [[Götterwelt]]. Um wieder in die eigene Realität zurückzugelangen, müssen sie das Herz der Domäne finden und zerstören. Als Hindernisse stellen sich ihnen [[Untoter (Typus)|Untote]], skurrile Personen und Farbgeschöfpe in den Weg. Zudem funktionieren im Gemälde auch Zeit und Raum nach anderen Gesetzen.
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==Zu den Abenteurern==
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'''Geeignete und ungeeignete Abenteurer'''
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* Klassische Abenteuerergruppe, keine Einschrämkungen
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'''Erfahrungspunkte'''
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* für jeden Abenteurer 4 Erfahrungspunkte
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* optional bis zu mindestens 4 weitere Erfahrungspunkte für jeden Abenteurer
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'''Materielle Belohnungen'''
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* insgesamt 20 Lunare pro Abenteurer
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==Orte und Persönlichkeiten==
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'''Auftretende Personen und Personengruppen'''
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*[[Asmus Jalander]] - Zirkelrat
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*Herion Kesmiran - Zirkelrat
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* Uyfar Pustius - Museumswächter
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* Dorfbewohner
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'''Besuchte Orte'''
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*[[Arwinger Mark]]
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**[[Arwingen]] - Startpunkt; Kann durch eine beliebige Großstadt, die ein Kunstmuseum hat, ersetzt werden.
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**[[Seelenmoor]] - ''Dorf Torfhalde'': Dorf innerhalb der Subdomände.
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==Sonstige Hinweise für den Spielleiter==
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===Verknüpfung mit anderen Abenteuern===
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* Asmus Jalander taucht in den folgenden offiziellen Abenteuern auf und kann als Abenteuervermittler fungieren: [[Das Geheimnis des Krähenwassers]], [[Zwist der Geschwister]]
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===Informationen zum Aufbau des Abenteuers===
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===Hinweise und Erfahrungsberichte===
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==Autoren-Kommentare mit Spielleiter-Informationen==
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