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Textersetzung - „4. Abenteuerwettbewerb der Drachenzwinge“ durch „Drachenzwinge Abenteuerwettbewerb 4“
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|Basistyp=Abenteuer
 
|Basistyp=Abenteuer
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|Kurzbeschreibung=Fanabenteuer aus Drachenzwinge-Wettbewerb 2015
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|Autoren=Aşkın-Hayat Doğan
 
|Autoren=Aşkın-Hayat Doğan
 
|Illustratoren=Raph Lomotan
 
|Illustratoren=Raph Lomotan
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|Protagonisten=Asmus Jalander
 
|Protagonisten=Asmus Jalander
 
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|Abenteuer-Art=Gruppenabenteuer
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|Heldengrad=Suchender
|Abenteuer-Startpunkt=[[Arwingen]] (beliebige Großstadt)
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|Abenteuer-Zeitraum=Zwischen 990 und 995 LZ
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|Multiple Handlungselement={{Multiple Handlungselement
Das Abenteuer '''Die Hütte im Sumpf''' ist ein Fan-Abenteuer aus dem [http://www.drachenzwinge.de/forum/index.php?topic=79097.0 4. Abenteuerwettbewerb von drachenzwinge.de], aus dem es als Sieger hervorgegangen ist.
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Das Abenteuer '''Die Hütte im Sumpf''' ist ein Fan-Abenteuer aus dem [[Drachenzwinge Abenteuerwettbewerb 4]], aus dem es als Sieger hervorgegangen ist.
    
==Klappentext und Information==
 
==Klappentext und Information==
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==Aus der Community==
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Achtung: Beiträge aus der Community können Spoiler (Spielleiterinformationen) enthalten.
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! Ort !! Titel !! Datum
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| Drachenzwinge || [http://www.drachenzwinge.de/forum/index.php?topic=79097.0 4. Abenteuerwettbewerb der Drachenzwinge] || 18.01.2015
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| Splittermond-Forum || [http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2985.0 Die Hütte im Sumpf - Wettbewerbsabenteuer] || 06.05.2015
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==Rezensionen==
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! Rezensent !! Datum !! class="unsortable" | Rezension !! class="unsortable" | Auszug
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==Autoren-Kommentare==
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<small>Hier stehen nur unverfängliche Autoren-Kommentare, sofern sie ''keine'' Spielleiter-Informationen enthalten.</small>
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{{Autoren-Kommentar
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|Autor=
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=Spielleiterinformationen=
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{{Spoiler/Anfang}}
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==Handlung==
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* Die Abenteurer helfen im Arwinger Kunstmuseum Zirkelrat [[Asmus Jalander]] bei den Vorbereitungen einer Gemäldeausstellung. Derweil landen sie durch ein magisches Phänomen, ausgelöst durch ein verfluchtes Bild, in einer [[Subdomäne]] der [[Götterwelt]]. Um wieder in die eigene Realität zurückzugelangen, müssen sie das Herz der Domäne finden und zerstören. Als Hindernisse stellen sich ihnen [[Untoter (Typus)|Untote]], skurrile Personen und Farbgeschöfpe in den Weg. Zudem funktionieren im Gemälde auch Zeit und Raum nach anderen Gesetzen.
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==Zu den Abenteurern==
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'''Geeignete und ungeeignete Abenteurer'''
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* Klassische Abenteuerergruppe, keine Einschrämkungen
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'''Erfahrungspunkte'''
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* für jeden Abenteurer 4 Erfahrungspunkte
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* optional bis zu mindestens 4 weitere Erfahrungspunkte für jeden Abenteurer
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'''Materielle Belohnungen'''
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* insgesamt 20 Lunare pro Abenteurer
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==Orte und Persönlichkeiten==
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'''Auftretende Personen und Personengruppen'''
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*[[Asmus Jalander]] - Zirkelrat
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*Herion Kesmiran - Zirkelrat
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* Uyfar Pustius - Museumswächter
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* Dorfbewohner
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'''Besuchte Orte'''
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*[[Arwinger Mark]]
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**[[Arwingen]] - Startpunkt; Kann durch eine beliebige Großstadt, die ein Kunstmuseum hat, ersetzt werden.
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**[[Seelenmoor]] - ''Dorf Torfhalde'': Dorf innerhalb der Subdomände.
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==Sonstige Hinweise für den Spielleiter==
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===Verknüpfung mit anderen Abenteuern===
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* Asmus Jalander taucht in den folgenden offiziellen Abenteuern auf und kann als Abenteuervermittler fungieren: [[Das Geheimnis des Krähenwassers]], [[Zwist der Geschwister]]
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===Informationen zum Aufbau des Abenteuers===
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===Hinweise und Erfahrungsberichte===
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==Autoren-Kommentare mit Spielleiter-Informationen==
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{{Autoren-Kommentar
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