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{{Regelelement
|Regelkategorie=Systemanpassung
|Kurzbeschreibung=Systemanpassung; alle Wesen sterben deutlich einfacher
}}
'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Systemanpassung]] im Regelsystem von Splittermond.

Die [[Abenteurer]] und alle anderen Wesen sterben deutlich einfacher, Heilung ist deutlich schwieriger.

==Stimmung==
Diese Anpassung sorgt für eine wesentlich finsterere Stimmung. Jede Unachtsamkeit im Kampf kann den Tod bedeuten, und eine Verletzung ist eine ernsthafte Einschränkung. Kämpfe sind schneller und blutiger – und auch für die Abenteurer tödlicher.
==Systemanpassungen==
* Alle Abenteurer und Gegner verlieren die Gesundheitsstufe [[Schwer verletzt]]. Nach [[Verletzt]] folgt sofort [[Todgeweiht]].
* Die [[Regeneration]] von [[Lebenspunkt]]en in einer [[Ruhephase]] beträgt nur die einfache [[Konstitution]], nicht die doppelte.
* Die Zustände [[Blutend]] und [[Verwundet]] enden nicht mehr von selbst. Sie dauern fort, bis sie mit [[Heilkunde]] versorgt werden.
* Wird eine offene [[Wunde]] nicht mit Heilkunde gereinigt und versorgt, besteht die Gefahr von [[Wundfieber]]. Dies wird wie [[Dschungelfieber]] gehandhabt, mit der Ausnahme, dass Phase 4 zusätzlich den Zustand [[Sterbend]] 2 (Krankheit, Siechtum 1) erhält.
* [[Heilungsmagie]] ist sehr selten und darf nur mit expliziter Erlaubnis des [[Spielleiter]]s gewählt werden oder muss durch eine andere Schule ersetzt werden. [[Heiltrank|Heiltränke]] sind kaum bekannt und kosten das Zehnfache.
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==Autoren-Kommentare==
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==Quellen==
*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 262

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