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* Die Gruppe fährt auf dem Schiff ''Mondsegel'' des sympathischen Kapitäns ''Antas Dromik''
 
* Die Gruppe fährt auf dem Schiff ''Mondsegel'' des sympathischen Kapitäns ''Antas Dromik''
 
* Während eine Flaute wird das Schiff von einem Korsarenschiff gerammt und angegriffen. Die Charaktere haben Gelegenheit, sich im Kampf zu beweisen
 
* Während eine Flaute wird das Schiff von einem Korsarenschiff gerammt und angegriffen. Die Charaktere haben Gelegenheit, sich im Kampf zu beweisen
* Nachdem die Korsaren erstaunlich einfach in die Flucht geschlagen werden können, wird ein Leck festgestellt, bei dessen Reparatur die Abenteuer Hand anlegen müssen
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* Nachdem die Korsaren erstaunlich einfach in die Flucht geschlagen werden können, wird ein Leck festgestellt, bei dessen Reparatur die Abenteurer Hand anlegen müssen
 
* Spätestens danach fällt das Fehlen des Kapitäns auf. Offenbar war seine Gefangennahme das Ziel der Korsaren
 
* Spätestens danach fällt das Fehlen des Kapitäns auf. Offenbar war seine Gefangennahme das Ziel der Korsaren
 
* Im nahe gelegenen Heimathafen [[Elorica]] begleiten die Abenteurer die Frau des Kapitäns, ''Iliris Dromik'', nach Hause
 
* Im nahe gelegenen Heimathafen [[Elorica]] begleiten die Abenteurer die Frau des Kapitäns, ''Iliris Dromik'', nach Hause
 
* Dort überraschen sie einen Einbrecher auf frischer Tat und können ihn hoffentlich einfangen und verhören. Der Einbrecher wurde von den Korsaren beauftragt, ein bestimmtes Artefakt des Kapitäns zu stehlen
 
* Dort überraschen sie einen Einbrecher auf frischer Tat und können ihn hoffentlich einfangen und verhören. Der Einbrecher wurde von den Korsaren beauftragt, ein bestimmtes Artefakt des Kapitäns zu stehlen
 
* Es gibt verschiedene Möglichkeiten zu Nachforschungen in Elorica, die letztlich zu dem Korsarenlager südlich des Hafens führen. Auch die Hintergründe des Artefakts, eines Geschenks der [[Seealben]] können herausgefunden werden
 
* Es gibt verschiedene Möglichkeiten zu Nachforschungen in Elorica, die letztlich zu dem Korsarenlager südlich des Hafens führen. Auch die Hintergründe des Artefakts, eines Geschenks der [[Seealben]] können herausgefunden werden
* Das Finale besteht darin, den Kapitän aus dem Lager der Korsarn zu befreien. Neben Standardmöglichkeiten wie verkleiden oder Frontalangriff besteht auch die Möglichkeit sich von dem kauzigen Naturforscher ''Archimos'' in Ratten verwandeln zu lassen und so unauffällig unauffällig im Korsarenlager an die Geisel zu kommen.
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* Das Finale besteht darin, den Kapitän aus dem Lager der Korsarn zu befreien. Neben Standardmöglichkeiten wie verkleiden oder Frontalangriff besteht auch die Möglichkeit sich von dem kauzigen Naturforscher ''Archimos'' in Ratten verwandeln zu lassen und so unauffällig im Korsarenlager an die Geisel zu kommen.
    
==Zu den Abenteurern==
 
==Zu den Abenteurern==
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