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==Autoren-Kommentare==
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Wann ist ein Angriffswurf notwendig?
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|Text=Einen Angriffswurf gegen ein Ziel musst du vor allem dann machen, wenn du es haargenau treffen willst, etwa weil die Waffe auch noch eigenen Schaden macht.<br />Ich würde bei nicht auf ein konkretes Ziel gerichteten einfachen Anwendungen (Wurf über wenige Meter grob in eine Richtung) keinen Wurf verlangen. Wenn man einen bestimmten Ort treffen will, dann kann man einfach die Regeln zu unbeweglichen Objekten im Fernkampf benutzen.<br />Wenn man den Wurf nicht schafft, dann landet das Objekt mehr oder weniger weit vom Zielpunkt entfernt.
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|Autor=Quendan
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|Datum=02.07.2014
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|Ort=Splittermond-Forum
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1735.msg31544#msg31544
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Wurfwaffe ziehen ist Teil des Bereitmachens
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|Text=Ja, das Ziehen eines Wurfdolchs aus dem Waffengurt ist ebenso wie das Ziehen eines Pfeils aus dem Köcher Teil der Aktion "Bereitmachen". Ein Wurfbeil aus einer gut erreichbaren Gürtelschlaufe zu ziehen und zu Werfen brauch demnach 8 Ticks (WGS+3).
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|Autor=A.Praetorius
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=17.07.2014
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1897.msg34009#msg34009
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==Quellen==
 
==Quellen==
 
*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 100
 
*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 100