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|Regelkategorie=Zustand
 
|Regelkategorie=Zustand
 
|Kurzbeschreibung=Der Kämpfer ist eingeschüchtert und kann sich bei Proben nur für Sicherheitswürfe entscheiden (1 Stunde)
 
|Kurzbeschreibung=Der Kämpfer ist eingeschüchtert und kann sich bei Proben nur für Sicherheitswürfe entscheiden (1 Stunde)
|Profilbild=Angsterfüllt iZonbi.png
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|Profilbild=Angsterfüllt MatteoAscente.jpg
|Beeinflusst=[[Probe]]
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|Beeinflusst=Probe
 
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'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zustand]], den ein [[Abenteurer]] und andere [[Wesen]] haben können.
 
'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zustand]], den ein [[Abenteurer]] und andere [[Wesen]] haben können.
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Der Kämpfer ist eingeschüchtert und kann sich bei [[Probe]]n nur für [[Sicherheitswurf|Sicherheitswürfe]] entscheiden.
 
Der Kämpfer ist eingeschüchtert und kann sich bei [[Probe]]n nur für [[Sicherheitswurf|Sicherheitswürfe]] entscheiden.
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Der Zustand wird im Normalfall nach 1 Stunde aufgehoben.
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Der Zustand wird im Normalfall nach 1 Stunde aufgehoben. Die Steigerung von ''Angsterfüllt'' ist der Zustand [[Panisch]].
 
{{Listen}}
 
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==Quellen==
 
==Quellen==
 
* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 168
 
* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 168

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