Änderungen

K
Maggus verschob die Seite AutorenKommentar:Mondpfad Mondpfade verknüpfen die Welt nach Beitrag:Mondpfad Mondpfade verknüpfen die Welt, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen
Zeile 1: Zeile 1: −
{{AutorenKommentar
+
{{Beitrag
 +
|Beitrag Typ=Autorenkommentar
 
|GehörtZu=Mondpfad
 
|GehörtZu=Mondpfad
 
|Beitrag Titel=Mondpfade verknüpfen die Welt
 
|Beitrag Titel=Mondpfade verknüpfen die Welt
|Kommentar.Text=Aber was nützen all diese Settings auf einer großen Welt, wenn man in einem Abenteurerleben kaum die Hälfte besuchen kann? Ha, da kommt der nächste Punkt rein, den ich als Argument für Splittermond anführen würde: die Mondpfade.
+
|Beitrag Text=Aber was nützen all diese Settings auf einer großen Welt, wenn man in einem Abenteurerleben kaum die Hälfte besuchen kann? Ha, da kommt der nächste Punkt rein, den ich als Argument für Splittermond anführen würde: die Mondpfade.
    
Sie verbinden entfernte Winkel der Welt und ermöglichen so, nach einem klassisch-mittelalterlichen Abenteuer in Selenia fernöstliche Abenteuer in Takasadu zu erleben – auch ohne die Logik der Spielwelt zu brechen. Dabei funktionieren sie nicht etwa als Wurmlöcher, sondern erweitern das Spiel vielmehr um eine weitere Ebene, indem sie durch die Anderswelt führen.
 
Sie verbinden entfernte Winkel der Welt und ermöglichen so, nach einem klassisch-mittelalterlichen Abenteuer in Selenia fernöstliche Abenteuer in Takasadu zu erleben – auch ohne die Logik der Spielwelt zu brechen. Dabei funktionieren sie nicht etwa als Wurmlöcher, sondern erweitern das Spiel vielmehr um eine weitere Ebene, indem sie durch die Anderswelt führen.
Zeile 10: Zeile 11:  
Die Mondpfade verknüpfen die Welt, machen sie erlebbar, bringe innovative Elemente ein (Chinatown in mittelalterlicher Stadt? Kein Problem mit einem Tor!) und erweitern das Setting um abgefahrene weitere Locations. Für mich definitiv eines der prägenden Elemente von Splittermond.
 
Die Mondpfade verknüpfen die Welt, machen sie erlebbar, bringe innovative Elemente ein (Chinatown in mittelalterlicher Stadt? Kein Problem mit einem Tor!) und erweitern das Setting um abgefahrene weitere Locations. Für mich definitiv eines der prägenden Elemente von Splittermond.
 
|Beitrag Autor=Quendan
 
|Beitrag Autor=Quendan
|Beitrag Ort=Artikel "Warum Splittermond spielen? Eine ganz persönliche Betrachtung" bei Splittermond.de
+
|Beitrag Ort=Splittermond.de (Warum Splittermond spielen? Eine ganz persönliche Betrachtung)
|Kommentar.Datum=11.03.2013
+
|Beitrag Datum=11.03.2013
|Kommentar.URL=http://splittermond.de/warum-splittermond-spielen-eine-ganz-personliche-betrachtung/
+
|Beitrag URL=http://splittermond.de/warum-splittermond-spielen-eine-ganz-personliche-betrachtung/
 
}}
 
}}