Arkane Kunde umfasst die theoretische Kenntnis von [[Zauber]]sprüchen und magischen [[Ritual]]en. Der [[Abenteurer]] kann magische Zeichen entziffern und so etwa Rückschlüsse auf einen Ritualkreis ziehen. Er kann Zaubersprüche identifizieren, wenn er das Wirken des Zaubers oder dessen Effekt beobachten kann. Arkane Kunde umfasst auch das Wissen über magische Wesenheiten wie [[Drache]]n, [[Elementar]]e, [[Dämon]]en, [[Untoter|Untote]] und [[Konstrukt]]e. | Arkane Kunde umfasst die theoretische Kenntnis von [[Zauber]]sprüchen und magischen [[Ritual]]en. Der [[Abenteurer]] kann magische Zeichen entziffern und so etwa Rückschlüsse auf einen Ritualkreis ziehen. Er kann Zaubersprüche identifizieren, wenn er das Wirken des Zaubers oder dessen Effekt beobachten kann. Arkane Kunde umfasst auch das Wissen über magische Wesenheiten wie [[Drache]]n, [[Elementar]]e, [[Dämon]]en, [[Untoter|Untote]] und [[Konstrukt]]e. |