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Layout
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| colspan="3"| <div class="hinweis-top " >'''Unter Kampfausrüstung werden Waffen, Rüstungen, Schilde und Munition eingetragen'''</div>
 
| colspan="3"| <div class="hinweis-top " >'''Unter Kampfausrüstung werden Waffen, Rüstungen, Schilde und Munition eingetragen'''</div>
 
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! Gattung
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| Gattung
 
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| <div class="hinweis-top small" >Trage hier die Gattung dieses Gegenstandes ein. Hinweis für Waffen: Kann eine Waffe in in Nah- und Fernkampf genutzt werden (zum Beispiel der Dolch), sind zwei Artikel anzulegen. Parierwaffen werden als Nahkampfwaffen angelegt.</div>  
 
| <div class="hinweis-top small" >Trage hier die Gattung dieses Gegenstandes ein. Hinweis für Waffen: Kann eine Waffe in in Nah- und Fernkampf genutzt werden (zum Beispiel der Dolch), sind zwei Artikel anzulegen. Parierwaffen werden als Nahkampfwaffen angelegt.</div>  
 
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| colspan="3"|<hr>
 
| colspan="3"|<hr>
 +
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! colspan="3"|Allgemeine Angaben
 
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! Verfügbarkeit
 
! Verfügbarkeit
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| <div class="hinweis-top small" >Eine Kampfausrüstung hat, wie jede Ware, eine Verfügbarkeit, die in Form einer Siedlungsgröße angegeben wird.</div>  
 
| <div class="hinweis-top small" >Eine Kampfausrüstung hat, wie jede Ware, eine Verfügbarkeit, die in Form einer Siedlungsgröße angegeben wird.</div>  
 
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! Preis
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| Preis
 
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| <div class="hinweis-top small" >Angabe in Telaren. Beispiel: Der Dolch kostet 3 Lunare, also wird 300 eingetragen.</div>  
 
| <div class="hinweis-top small" >Angabe in Telaren. Beispiel: Der Dolch kostet 3 Lunare, also wird 300 eingetragen.</div>  
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| <div class="hinweis-top small" >Nur bei Schusswaffen: Preis pro einzelner Munitionseinheit (ein Pfeil, ein Bolzen etc.). Angabe in Telaren. </div>  
 
| <div class="hinweis-top small" >Nur bei Schusswaffen: Preis pro einzelner Munitionseinheit (ein Pfeil, ein Bolzen etc.). Angabe in Telaren. </div>  
 
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! Last
+
| Last
 
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| {{{field|Last|input type=text|size=5}}}
 
| <div class="hinweis-top small" >Die Last umfasst Gewicht und Größe eines unbelebten Objektes auf abstrakte Weise.</div>  
 
| <div class="hinweis-top small" >Die Last umfasst Gewicht und Größe eines unbelebten Objektes auf abstrakte Weise.</div>  
 
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! Härte
+
| Härte
 
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| <div class="hinweis-top small" >Die Härte ist ein abstrakter Wert, den alle Gegenstände besitzen.</div>  
 
| <div class="hinweis-top small" >Die Härte ist ein abstrakter Wert, den alle Gegenstände besitzen.</div>  
 
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! Komplexität
+
| Komplexität
 
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| <div class="hinweis-top small" >Die Komplexität eines Gegenstandes gibt Auskunft über das notwendige Können seines Herstellers.</div>  
 
| <div class="hinweis-top small" >Die Komplexität eines Gegenstandes gibt Auskunft über das notwendige Können seines Herstellers.</div>  
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! colspan="3"|Nur bei Waffen anzugeben
 
! colspan="3"|Nur bei Waffen anzugeben
 
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! Würfelanzahl
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| Würfelanzahl
 
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| <div class="hinweis-top small" >Würfelanzahl = vordere Angabe beim Schaden (Beispiel: Die '''"2"''' bei '''2'''W6+3); stets eine positive Zahl</div>  
 
| <div class="hinweis-top small" >Würfelanzahl = vordere Angabe beim Schaden (Beispiel: Die '''"2"''' bei '''2'''W6+3); stets eine positive Zahl</div>  
 
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! Würfeltyp
+
| Würfeltyp
 
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| <div class="hinweis-top small" >Würfeltyp = mittlere Angabe beim Schaden (Beispiel: Das '''"W6"''' bei 2'''W6'''+3)</div>  
 
| <div class="hinweis-top small" >Würfeltyp = mittlere Angabe beim Schaden (Beispiel: Das '''"W6"''' bei 2'''W6'''+3)</div>  
 
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! Fixer Schaden
+
| Fixer Schaden
 
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| <div class="hinweis-top small" >Fixer Schaden = hintere Angabe beim Schaden (Beispiel: Die '''"3"''' bei 2W6+'''3'''); kann eine positive oder eine negative Zahl sein (in letzterem Fall ist ein Minuszeichen voranzustellen)</div>  
 
| <div class="hinweis-top small" >Fixer Schaden = hintere Angabe beim Schaden (Beispiel: Die '''"3"''' bei 2W6+'''3'''); kann eine positive oder eine negative Zahl sein (in letzterem Fall ist ein Minuszeichen voranzustellen)</div>  
 
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! WGS
+
| WGS
 
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| colspan="3"|'''Fertigkeit und Attribute'''
 
| colspan="3"|'''Fertigkeit und Attribute'''
 
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! Fertigkeit
+
| Fertigkeit
 
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| <div class="hinweis-top small" >Waffen = passende Fertigkeit eintragen; Rüstungen/Schilde = ''keine'' Fertigkeit eingetragen (leer lassen)</div>  
 
| <div class="hinweis-top small" >Waffen = passende Fertigkeit eintragen; Rüstungen/Schilde = ''keine'' Fertigkeit eingetragen (leer lassen)</div>  
 
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! Attribut 1
+
| Attribut 1
 
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| <div class="hinweis-top small" >Waffe = erstes Attribut; Schild = Intuition (INT) eintragen; Rüstung = leer lassen</div>  
 
| <div class="hinweis-top small" >Waffe = erstes Attribut; Schild = Intuition (INT) eintragen; Rüstung = leer lassen</div>  
 
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! Attribut 2
+
| Attribut 2
 
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| <div class="hinweis-top small" >Waffe = zweites Attribut; Schild = Stärke (STÄ) eintragen; Rüstung = leer lassen</div>  
 
| <div class="hinweis-top small" >Waffe = zweites Attribut; Schild = Stärke (STÄ) eintragen; Rüstung = leer lassen</div>  
 
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! Mindestattribut 1
+
| Mindestattribut 1
 
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| {{{field|Mindestattribut1|input type=combobox|size=15|values from category=Attribut|existing values only}}}
 
| {{{field|Mindestattributswert1|size=5}}}&nbsp;Mindeswert
 
| {{{field|Mindestattributswert1|size=5}}}&nbsp;Mindeswert
 
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! Mindestattribut 2
+
| Mindestattribut 2
 
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| {{{field|Mindestattribut2|input type=combobox|size=15|values from category=Attribut|existing values only}}}
 
| {{{field|Mindestattributswert2|size=5}}}&nbsp;Mindeswert
 
| {{{field|Mindestattributswert2|size=5}}}&nbsp;Mindeswert
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| colspan="3"|<hr>
 
| colspan="3"|<hr>
 
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| colspan="3"|'''Merkmale'''
+
! colspan="3"|Merkmale
 
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! Merkmal 1
+
| Merkmal 1
 
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| {{{field|Merkmal1|input type=combobox|size=20|values from category=Waffenmerkmal|existing values only}}}
 
| {{{field|Merkmal1Stufe|size=5}}}&nbsp;Stufe dieses Merkmals (falls vorhanden)
 
| {{{field|Merkmal1Stufe|size=5}}}&nbsp;Stufe dieses Merkmals (falls vorhanden)
 
|-
 
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! Merkmal 2
+
| Merkmal 2
 
| {{{field|Merkmal2|input type=combobox|size=20|values from category=Waffenmerkmal|existing values only}}}
 
| {{{field|Merkmal2|input type=combobox|size=20|values from category=Waffenmerkmal|existing values only}}}
 
| {{{field|Merkmal2Stufe|size=5}}}&nbsp;Stufe dieses Merkmals (falls vorhanden)
 
| {{{field|Merkmal2Stufe|size=5}}}&nbsp;Stufe dieses Merkmals (falls vorhanden)
 
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! Merkmal 3
+
| Merkmal 3
 
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| {{{field|Merkmal3Stufe|size=5}}}&nbsp;Stufe dieses Merkmals (falls vorhanden)
 
| {{{field|Merkmal3Stufe|size=5}}}&nbsp;Stufe dieses Merkmals (falls vorhanden)
 
|-
 
|-
! Merkmal 4
+
| Merkmal 4
 
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| {{{field|Merkmal4Stufe|size=5}}}&nbsp;Stufe dieses Merkmals (falls vorhanden)
 
| {{{field|Merkmal4Stufe|size=5}}}&nbsp;Stufe dieses Merkmals (falls vorhanden)
 
|-
 
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! Merkmal 5
+
| Merkmal 5
 
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| {{{field|Merkmal5Stufe|size=5}}}&nbsp;Stufe dieses Merkmals (falls vorhanden)
 
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! Merkmal 6
+
| Merkmal 6
 
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| {{{field|Merkmal6Stufe|size=5}}}&nbsp;Stufe dieses Merkmals (falls vorhanden)
 
| {{{field|Merkmal6Stufe|size=5}}}&nbsp;Stufe dieses Merkmals (falls vorhanden)

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