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Mit einer Rede und einer [[Anführen]]-[[Probe]] gegen 15 kann der [[Abenteurer]] eine zahlenmäßig unterlegene Kampfgruppe motivieren. Bei Erfolg werden 1 (+1 pro [[Erfolgsgrad]]) Punkte auf die Mannstärke der Gruppe hinzugerechnet, sodass diese einen geringeren Überzahlmalus hinnehmen oder gar in Unterzahl einen Überzahlbonus erhalten kann.
 
Mit einer Rede und einer [[Anführen]]-[[Probe]] gegen 15 kann der [[Abenteurer]] eine zahlenmäßig unterlegene Kampfgruppe motivieren. Bei Erfolg werden 1 (+1 pro [[Erfolgsgrad]]) Punkte auf die Mannstärke der Gruppe hinzugerechnet, sodass diese einen geringeren Überzahlmalus hinnehmen oder gar in Unterzahl einen Überzahlbonus erhalten kann.
 
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Voraussetzung: Meisterschaft [[Inspirieren]]
 
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