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|Regelkategorie=Reisen
 
|Regelkategorie=Reisen
 
|Kurzbeschreibung=Für die Reiseregeln gibt es Zonen, in denen das Reisen mehr oder weniger gefährlich sein kann
 
|Kurzbeschreibung=Für die Reiseregeln gibt es Zonen, in denen das Reisen mehr oder weniger gefährlich sein kann
|Profilbild=Reisezone YngveMartinussen.jpg
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|Profilbild Kurzbeschreibung=Unterwegs am ''Rand der Wildins''
 
|Profilbild Kurzbeschreibung=Unterwegs am ''Rand der Wildins''
 
|Beeinflusst=Überleben, Jagdkunst, Naturkunde
 
|Beeinflusst=Überleben, Jagdkunst, Naturkunde
 
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Für die Reise werden den Regionen in [[Lorakis]] einzelne Zonen zugeordnet. Jede Zone bringt bestimmte eigene Herausforderungen mit sich. In welcher Zone sich die Gruppe befindet, kann der [[Spielleiter]] anhand der Beschreibung der [[Region]] und der [[:Kategorie:Karten|Karte]]n einschätzen.
 
Für die Reise werden den Regionen in [[Lorakis]] einzelne Zonen zugeordnet. Jede Zone bringt bestimmte eigene Herausforderungen mit sich. In welcher Zone sich die Gruppe befindet, kann der [[Spielleiter]] anhand der Beschreibung der [[Region]] und der [[:Kategorie:Karten|Karte]]n einschätzen.
 
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==Reisezonen==
 
==Reisezonen==
 
===Zivilisation===
 
===Zivilisation===
In der Zivilisation ist der Reisende nie weit von anderen entfernt. Dörfer und Weiler wechseln sich ab. Felder werden bewirtschaftet, in den Wäldern lebt selten Wild und intakte, manchmal bewachte Straßen vereinfachen das Reisen.
   
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| [[Datei:Reisezone IPPO-Lita.jpg|150px]]
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| colspan="2" | In der Zivilisation ist der Reisende nie weit von anderen entfernt. Dörfer und Weiler wechseln sich ab. Felder werden bewirtschaftet, in den Wäldern lebt selten Wild und intakte, manchmal bewachte Straßen vereinfachen das Reisen.
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| '''Schwierigkeit'''
 
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===Rand der Wildnis===
 
===Rand der Wildnis===
Dieses Gebiet wurde der Wildnis noch nicht vollends abgetrotzt. Kleine, wehrhafte Orte verbergen sich hinter Befestigungen. Straßen sind oftmals überwuchert oder schlecht begehbar. Es gibt nur wenige richtige Autoritäten.
   
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| [[Datei:Reisezone YngveMartinussen.jpg|150px]]
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| colspan="2" | Dieses Gebiet wurde der Wildnis noch nicht vollends abgetrotzt. Kleine, wehrhafte Orte verbergen sich hinter Befestigungen. Straßen sind oftmals überwuchert oder schlecht begehbar. Es gibt nur wenige richtige Autoritäten.
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| '''Schwierigkeit'''
 
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===Wildnis===
 
===Wildnis===
Der Reisende hat die Zivilisation verlassen, weglose Wildnis liegt vor ihm, ob karge Steppe oder undurchdringlicher Wald. Nur wenige Einsiedler und unzivilisierte Stämme leben hier.
   
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| colspan="2" | Der Reisende hat die Zivilisation verlassen, weglose Wildnis liegt vor ihm, ob karge Steppe oder undurchdringlicher Wald. Nur wenige Einsiedler und unzivilisierte Stämme leben hier.
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===Gefahrenzone===
 
===Gefahrenzone===
Das Gelände ist unwegsam, trügerisch und gefährlich, zum Beispiel ein Gebirge oder ein Sumpf.
   
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===Wüste===
 
===Wüste===
Eine Wüste, ob nun Eis-, Sand- oder Geröllwüste, zeichnet sich durch extreme Temperaturen und karge Versorgungsmöglichkeiten aus. Nur wahre Experten können hier bestehen.
   
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| colspan="2" | Eine Wüste, ob nun Eis-, Sand- oder Geröllwüste, zeichnet sich durch extreme Temperaturen und karge Versorgungsmöglichkeiten aus. Nur wahre Experten können hier bestehen.
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===Land in Finsternis===
 
===Land in Finsternis===
Einige wenige Gebiete in [[Lorakis]] wie die [[Verheerte Lande|Verheerten Lande]] sind von einem fürchterlichen Kataklysmus gezeichnet, verdorben und jedem normalen Leben feind. Wer sich in diese Lande wagt, kommt in den meisten Fällen darin um.
   
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| colspan="2" | Einige wenige Gebiete in [[Lorakis]] wie die [[Verheerte Lande|Verheerten Lande]] sind von einem fürchterlichen Kataklysmus gezeichnet, verdorben und jedem normalen Leben feind. Wer sich in diese Lande wagt, kommt in den meisten Fällen darin um.
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