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|Kommentar.Text=Wir haben uns beim Design der Regeln bewusst gegen einen automatischen Erfolg beim Triumph entschieden. Durch den Risikowurf könnte man sonst (auch gerade außerhalb des Kampfes - und Einheitlichkeit war uns wichtig) einen Erfolg "erzwingen" können, was uns für unmögliche Rätsel, nicht erklimmbare Glaswände oder nicht zu bewegende Felsbrocken als unpassend erschien.
 
|Kommentar.Text=Wir haben uns beim Design der Regeln bewusst gegen einen automatischen Erfolg beim Triumph entschieden. Durch den Risikowurf könnte man sonst (auch gerade außerhalb des Kampfes - und Einheitlichkeit war uns wichtig) einen Erfolg "erzwingen" können, was uns für unmögliche Rätsel, nicht erklimmbare Glaswände oder nicht zu bewegende Felsbrocken als unpassend erschien.
 
|Beitrag Autor=A.Praetorius
 
|Beitrag Autor=A.Praetorius
|Kommentar.Ort=Splittermond-Forum
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|Beitrag Ort=Splittermond-Forum
 
|Kommentar.Datum=10.07.2015
 
|Kommentar.Datum=10.07.2015
 
|Kommentar.URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=3160.msg60361#msg60361
 
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