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|Einsatz=um sich lautlos zu bewegen/um sich zu verstecken/um einen Hinterhalt vorzubereiten/um eine Person zu beschatten (S.121)/um seine Spuren zu verwischen (auch auf [[Überleben]] möglich, S.134)
 
|Einsatz=um sich lautlos zu bewegen/um sich zu verstecken/um einen Hinterhalt vorzubereiten/um eine Person zu beschatten (S.121)/um seine Spuren zu verwischen (auch auf [[Überleben]] möglich, S.134)
 
|Auswirkung-5=Der Charakter zieht Aufmerksamkeit auf sich. Weitere Heimlichkeit-Proben erhalten einen Malus von 5.
 
|Auswirkung-5=Der Charakter zieht Aufmerksamkeit auf sich. Weitere Heimlichkeit-Proben erhalten einen Malus von 5.
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|Auswirkung-3=Bei einer vergleichenden Probe wird der Charakter entdeckt.
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|Auswirkung-1=Der Charakter begeht einen Fehler, dennoch darf er den Wurf mit einem Malus von 3 wiederholen.
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|Auswirkung+0=Der Charakter wird nicht bemerkt.
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|Auswirkung+5=Nächste Heimlichkeit, Fingerfertigkeit oder Angriffs-Probe aus der Heimlichkeit heraus +3 Bonus
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|AusrüstungUmstände=leere Straßen, offenes Gelände (leicht negativ), volle Straßen (leicht positiv), dichter Wald (leicht negativ), Laufen (leicht negativ), Sprinten (fast unmöglich negativ), etc. (S.120)
 
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Die [[Fertigkeiten | Fertigkeit]] '''Heimlichkeit''' beschreibt, wie gut ein Abenteurer schleichen, sich verbergen und andere ungesehen verfolgen kann. Üblicherweise wird es als vergleichende Probe gegen [[Wahrnehmung]] gewürfelt.
 
Die [[Fertigkeiten | Fertigkeit]] '''Heimlichkeit''' beschreibt, wie gut ein Abenteurer schleichen, sich verbergen und andere ungesehen verfolgen kann. Üblicherweise wird es als vergleichende Probe gegen [[Wahrnehmung]] gewürfelt.
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