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Abenteuerstil, Handlungselemente, Handlung, Erfahrungspunkte, Belohnungen
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|Redaktion=Tilman Hakenberg, Lars Reißig, Marcus Renner
 
|Redaktion=Tilman Hakenberg, Lars Reißig, Marcus Renner
 
|Enthalten in=An den Küsten der Kristallsee
 
|Enthalten in=An den Küsten der Kristallsee
|Handlungsorte=Kristallsee
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|Handlungsorte=Elorica, Kristallsee
 
|Abenteuer-Art=Gruppenabenteuer
 
|Abenteuer-Art=Gruppenabenteuer
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|Genre=Geiselszenario, Seefahrtsabenteuer
 
|Heldengrad=Suchender
 
|Heldengrad=Suchender
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|Stil-Linearität=3
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|Stil-Detailgrad=4
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|Stil-Hintergrundwissen=1
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|Handlungselement-Heimlichkeit=2
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|Handlungselement-Kampf=2
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|Handlungselement-Mystik=2
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|Handlungselement-Recherche=2
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|Handlungselement-Reise=2
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|Handlungselement-Urban=1
 
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[[Datei:Cover Das Geschenk der Seealben.jpg‎|miniatur|links|Cover]]
 
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{{Spoiler/Anfang}}
 
{{Spoiler/Anfang}}
 
==Handlung==
 
==Handlung==
* (fehlt)
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* Die Gruppe fährt auf dem Schiff ''Mondsegel'' des sympathischen Kapitäns ''Antas Dromik''
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* Während eine Flaute wird das Schiff von einem Korsarenschiff gerammt und angegriffen. Die Charaktere haben Gelegenheit, sich im Kampf zu beweisen
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* Nachdem die Korsaren erstaunlich einfach in die Flucht geschlagen werden können, wird ein Leck festgestellt, bei dessen Reparatur die Abenteuer Hand anlegen müssen
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* Spätestens danach fällt das Fehlen des Kapitäns auf. Offenbar war seine Gefangennahme das Ziel der Korsaren
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* Im nahe gelegenen Heimathafen [[Elorica]] begleiten die Abenteurer die Frau des Kapitäns, ''Iliris Dromik'', nach Hause
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* Dort überraschen sie einen Einbrecher auf frischer Tat und können ihn hoffentlich einfangen und verhören. Der Einbrecher wurde von den Korsaren beauftragt, ein bestimmtes Artefakt des Kapitäns zu stehlen
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* Es gibt verschiedene Möglichkeiten zu Nachforschungen in Elorica, die letztlich zu dem Korsarenlager südlich des Hafens führen. Auch die Hintergründe des Artefakts, eines Geschenks der [[Seealben]] können herausgefunden werden
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* Das Finale besteht darin, den Kapitän aus dem Lager der Korsarn zu befreien. Neben Standardmöglichkeiten wie verkleiden oder Frontalangriff besteht auch die Möglichkeit sich von dem kauzigen Naturforscher ''Archimos'' in Ratten verwandeln zu lassen und so unauffällig unauffällig im Korsarenlager an die Geisel zu kommen.
    
==Zu den Abenteurern==
 
==Zu den Abenteurern==
 
'''Geeignete und ungeeignete Abenteurer'''
 
'''Geeignete und ungeeignete Abenteurer'''
* (fehlt)
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* Das Abenteuer eignet sich als Einstieg für eine neue Gruppe. Die Abenteurer müssen sich lediglich auf dem selben Schiff befinden
    
'''Erfahrungspunkte'''
 
'''Erfahrungspunkte'''
* (fehlt)
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* 5 EP für das Abschließen des Abenteuers
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* 4 EP, wenn das Schiff repariert werden konnte
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* 4 EP, wenn der Kapitän durch die Abenteurer befreit wurde
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* 2 EP für kreative Einfälle
    
'''Materielle Belohnungen'''
 
'''Materielle Belohnungen'''
* (fehlt)
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* 15 Lunare pro Person
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* das Siegel der Seealben, mit dem sich die Abenteurer auf die Suche nach dem Piratenschatz machen könnten
    
==Orte und Persönlichkeiten==
 
==Orte und Persönlichkeiten==
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'''Besuchte Orte'''
 
'''Besuchte Orte'''
* (fehlt)
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* [[Elorica]]
    
==Sonstige Hinweise für den Spielleiter==
 
==Sonstige Hinweise für den Spielleiter==
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===Informationen zum Aufbau des Abenteuers===
 
===Informationen zum Aufbau des Abenteuers===
* (fehlt)
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* Das Abenteuer ist sehr übersichtlich und in der ersten Hälfte auch sehr linear in Kapitel gegliedert
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* Das Abenteuer setzt sehr wenige Regelkenntnisse voraus. Benötigte Regelelemente werden dort wo sie gebraucht werden noch einmal erläutert. 
    
===Hinweise und Erfahrungsberichte===
 
===Hinweise und Erfahrungsberichte===
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