Seelenmoor

Version vom 19. Dezember 2015, 13:25 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Vorlage Listen ergänzt)

Basistyp Landschaft (Art: Sumpf)
Seelenmoor Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Das Seelenmoor ist ein etwa 100km x 60km großes Sumpfgebiet, um das sich viele Schauergeschichten ranken.

Der Große Weg von Sarnburg nach Arwingen führt über den Tränendamm durch das Seelenmoor. Der Trändendamm ist ein fast 60 Kilometer langer, bis zu 6m hoher und bis zu 10m breiter Damm aus Knochen, Holz und Stein, der noch von den Drachlingen errichtet wurde. Auf halber Strecke befindet sich der Arwinger Moorkrug, eine Raststätte in einer Drachlingsruine.

Torf aus dem Seelenmoor wird verwendet, um Torfbrand zu brauen, ein starkes alkoholisches Getränk.

Zugehörig zu Seelenmoor

 
Fluss: Schwarzer Fluss (Ein Fluss in der Arwinger Mark)

 
Lebensmittel: Torfbrand (starker Schnaps aus Arwingen)

 
Abenteuer: Seelenqualen

Weltbeschreibung: Die Welt von Splittermond (Die Weltbeschreibung der Einsteigerbox)

 
Art: Grauer Kerl (Degenerierte humanoide Bewohner des Seelenmoors)

Unterart: Feuerbauchunke (giftige Krötenart im Seelenmoor)Hornotter (giftige Schlangenart im Seelenmoor)Irrnatter (giftige Schlangenart im Seelenmoor)Moorschlange (essbare Schlangenart des Arwinger Seelenmoors)Sumpfviper (giftige Schlangenart im Seelenmoor)

 
Gewerbe: Arwinger Moorkrug (Herberge im Seelenmoor)

Weg: Tränendamm (Damm durch das Seelenmoor der Arwinger Mark)

Angrenzend an Seelenmoor

 

Seelenmoor auf der Karte von Arwinger Mark

Pyhische Karte Arwinger Mark

Galerie

Der Große Weg im Seelenmoor
Profilbild

Bearbeiten / Ansehen

Quellen

Arwinger Mark (Publikation): Seite: 16-18



Quellen