Segen (Zaubertypus)

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Segen (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit dem Merkmal Segen (Zaubertypus)

Liste der Zauber

ZauberSchuleZDFokusgg.WirkungPublikation
Aufs Ganze gehenSchicksalsmagie 118Gibt Bonus oder Malus auf Proben innerhalb der Wirkungsdauer.Splittermond: Die Magie
Aura des SchattenblicksLichtmagie 427Negiert negative Modifikation der Lichtverhältnisse durch SchattenzauberSplittermond: Die Magie
BodensegnungSchicksalsmagie 3Ein Ort wird der eigenen Gottheit anempfohlenSplittermond: Die Götter
Finsternis abschüttelnLichtmagie 221Beendet Zustände, Zauber und Gifte, jenseits von Siechtum, wenn sie von bestimmten Wesen stammen.Splittermond: Die Magie
GlückSchicksalsmagie 01 Tick115Gibt Bonus auf nächsten WurfSplittermond: Die Regeln
Göttliche AuraSchicksalsmagie 3 ▪ Stärkungsmagie 4Gibt Boni auf zur Gottheit passende, allgemeine FertigkeitenSplittermond: Die Götter
Göttliche BerührungSchicksalsmagie 4 ▪ Verwandlungsmagie 5Ein der eigenen Gottheit gefälliges Wesen wird von deren Kraft erfülltSplittermond: Die Götter
HeimsegenSchutzmagie 3 ▪ Schicksalsmagie 4Ein Bauwerk wird dagegen geschützt, von Fremden betreten zu werdenSplittermond: Die Götter
Hohe SegnungSchicksalsmagie 32 Minuten12V324Gibt Bonus auf Fertigkeiten und WiderständeSplittermond: Die Regeln
Hohe WeiheSchicksalsmagie 4Der Zauberer weiht einen Gegenstand seiner Gottheit.Splittermond: Die Götter
Inneres LeuchtenLichtmagie 414 TicksK16V427Zauberer erhält Bonus auf alle Proben, in die seine Austrahlung einfließtSplittermond: Die Regeln
Lichter SchutzLichtmagie 515 TicksK20V530schützt Zauberer und bis zu 3 weitere Wesen durch LichtSplittermond: Die Regeln
Reaktiver SchutzSchicksalsmagie 2 ▪ Schutzmagie 118Gibt einmaligen Bonus auf Widerstand oder ProbeSplittermond: Die Magie
Schutz vor AngriffenSchicksalsmagie 5 ▪ Schutzmagie 515 TicksK20V530Unterbindet gegnerische AngriffeSplittermond: Die Regeln
Schützende HandSchicksalsmagie 01 Tick115Gibt einmaligen Bonus auf WiderständeSplittermond: Die Regeln
SegnungSchicksalsmagie 13 Ticks4V118Gibt Bonus auf Fertigkeiten und WiderständeSplittermond: Die Regeln
VorsichtSchicksalsmagie 015Ziel kriegt Bonus auf SicherheitswürfeSplittermond: Die Magie
WeiheSchicksalsmagie 11 Tick4V118Verzaubertes Objekt gibt FertigkeitsbonusSplittermond: Die Regeln
Zufall bannenSchicksalsmagie 515 TicksK20V530Lässt einzelnes Würfelergebnis bestimmenSplittermond: Die Regeln

Übersicht nach Magieschulen