Leuchten (Zaubertypus)

Version vom 26. Mai 2014, 12:18 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „'''{{PAGENAME}}''' ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)

Leuchten (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit dem Merkmal Leuchten (Zaubertypus)

Liste der Zauber

ZauberSchuleZDFokusgg.WirkungPublikation
Aura der LeuchtverstärkungFeuermagie 2 ▪ Illusionsmagie 2 ▪ Lichtmagie 118Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sindSplittermond: Die Magie
BlendenIllusionsmagie 2 ▪ Lichtmagie 13 Ticks4V1KWBlendet ein ZielSplittermond: Die Regeln
Blick in die SonneLichtmagie 11 TickK4V118Eingeschränkte Immunität gegen GeblendetSplittermond: Die Regeln
Faust des LichtsLichtmagie 118Die Hände des Zauberers leuchten auf wunschSplittermond: Die Magie
FlimmerlichtErkenntnismagie 2 ▪ Lichtmagie 218Erzeugt Licht das aus Gebäuden und Höhlen führt.Das Erbe von Kesh
FunkenregenIllusionsmagie 2 ▪ Lichtmagie 1GWErleichtert Entdecken des Ziels und erschwert dessen Wahrnehmung und AngriffeSplittermond: Die Magie
Gefährliche FlammenFeuermagie 2 ▪ Illusionsmagie 1 ▪ Lichtmagie 218Lichtquelle hält bestimmte Wesen fern.Splittermond: Die Magie
Gleißende BarriereLichtmagie 1 ▪ Schutzmagie 33 TicksK4V118Erschafft Wand aus LichtSplittermond: Die Regeln
Gleißender SchildLichtmagie 2 ▪ Schutzmagie 35 TicksK8V221Erschafft leuchtende SchutzkuppelSplittermond: Die Regeln
IlluminationLichtmagie 2VTDDas Ziel leuchtet stark, Heimlichkeit und Schattenmagie werden beeinträchtigtSplittermond: Die Magie
Inneres LeuchtenLichtmagie 414 TicksK16V427Zauberer erhält Bonus auf alle Proben, in die seine Austrahlung einfließtSplittermond: Die Regeln
Leib aus LichtLichtmagie 4 ▪ Verwandlungsmagie 521 TicksK16V427Körper des Zauberers wird zu Lichtgestalt, +4 SRSplittermond: Die Regeln
Licht (Zauber)Lichtmagie 01 TickK115verbessert die LichtverhältnisseSplittermond: Die Regeln
LichtertanzIllusionsmagie 0 ▪ Lichtmagie 01 Tick115erschafft bunte, flackernde LichterSplittermond: Die Regeln
LichtkugelLichtmagie 17 TicksK4V118erschafft Lichtkugel, die Lichtverhältnisse verbessertSplittermond: Die Regeln
Lichtquelle stärkenFeuermagie 1 ▪ Lichtmagie 018Eine Lichtquelle verbessert die Lichtverhältnisse stärkerSplittermond: Die Magie
Nacht zum TagLichtmagie 517 TicksK20V530verbessert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung von geringen bis mittleren SchattenzaubernSplittermond: Die Regeln
SignalfeuerLichtmagie 1 ▪ Illusionsmagie 2gleißender Lichtstrahl in den HimmelUngebrochen
Waffe aus LichtLichtmagie 39 TicksK12V324Erschafft Waffe aus LichtSplittermond: Die Regeln
Waffe des LichtesKampfmagie 2 ▪ Lichtmagie 25 TicksK8V221Lichtschaden +1, Bonus gg. Untote, Geister- und Schattenwesen, Lichtstufe +1Splittermond: Die Regeln

Übersicht nach Magieschulen