Übergreifendes Regelelement

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Übergreifendes Regelelement


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Abkürzung Clker-Free-Vector-Images-3736.png

Abkürzung

Übergreifendes Regelelement ▪ Abgekürzte Regelbegriffe


Abrichtung SilanaVerley.jpg

Abrichtung

Übergreifendes Regelelement ▪ Abrichtungen geben Wesen besondere Fähigkeiten



Aufmunterung

Übergreifendes Regelelement ▪ Kennzeichnung von Meisterschaften für Zusammenarbeit im Kampf zwischen Tierführer und Tiergefährten.



Behinderung

Übergreifendes Regelelement (BE) ▪ Behinderung schränkt allgemeine Fertigkeiten mit Beweglichkeit und die Geschwindigkeit ein


Beute Markus-Art-Design.jpg

Beute

Übergreifendes Regelelement ▪ Der mögliche Ertrag nach dem Sieg im Kampf



Bodenplan

Übergreifendes Regelelement ▪ Optionales Spielelement für das Austragen von Kämpfen



Charaktererschaffung

Übergreifendes Regelelement ▪ Regeln zur Erschaffung eines Abenteurers (einer Spielfigur)



Erfahrungspunkt

Übergreifendes Regelelement (EP) ▪ Eine Art Erfahrungseinheit, die zum Steigern von Charakterwerten genutzt wird



Ersticken

Übergreifendes Regelelement (Schadensquellen, Zähigkeit) ▪ ohne Kurzbeschreibung



Fata Morgana

Übergreifendes Regelelement (Wahrnehmung) ▪ ohne Kurzbeschreibung



Fertigkeitspunkt

Übergreifendes Regelelement (FP) ▪ Regelelement: Die in eine bestimmte Fertigkeit investierten Punkte



Fortschrittspunkt

Übergreifendes Regelelement (FP) ▪ Fortschrittspunkte werden bei erweiterten Proben angesammelt



Gegenstände herstellen

Übergreifendes Regelelement ▪ ohne Kurzbeschreibung


Geschoss najmulosmani.jpg

Geschoss

Übergreifendes Regelelement ▪ Wurfwaffen und Projektile von Schusswaffen


Schlösser und Fallen ARTOFJUSTAMAN.jpg

Haltbarkeit

Übergreifendes Regelelement ▪ Merkmal unbelebter Gegenstände, entspricht den Lebenspunkten bei Wesen



Härte

Übergreifendes Regelelement ▪ Einheit für die Stabilität


Beute Markus-Art-Design.jpg

Last

Übergreifendes Regelelement ▪ Abstrakte Einheit für Gewicht und Größe


Maximaler Bonus carloscara.jpg

Maximaler Bonus

Übergreifendes Regelelement ▪ Boni aus Ausrüstung und Magie sind auf ein (mit dem Heldengrad steigendes) Maximum beschränkt



Merkmal

Übergreifendes Regelelement ▪ Übergreifender Regelbegriff für Waffenmerkmale, Gegnermerkmale usw.



Monstergrad

Übergreifendes Regelelement ▪ Der Monstergrad zeigt die Gefährlichkeit eines Wesens an



Potenzial

Übergreifendes Regelelement ▪ Maß der maximal möglichen Ausbildungen für ein Wesen


Preis Bartalon.jpg

Preis

Übergreifendes Regelelement ▪ ohne Kurzbeschreibung


Splittermond 10-und-6-seitige-Wuerfel.jpg

Probe

Übergreifendes Regelelement ▪ Mit Proben werden die Fertigkeiten eines Abenteurer mittels Würfelwurf überprüft



Qualität

Übergreifendes Regelelement ▪ Die Güte eines Gegenstandes



Reichweite

Übergreifendes Regelelement ▪ Standardentfernung von Fernkampfwaffen und Zaubern



Ruhephase

Übergreifendes Regelelement ▪ Ausruhen oder Schlafen, in der Regel mindestens 6 Stunden lang



Sandsturm

Übergreifendes Regelelement (Naturkunde, Überleben) ▪ Regelelement zur Wirkung von Sandstürmen



Schadensreduktion

Übergreifendes Regelelement (SR) ▪ Die Schadensreduktion einer Rüstung oder eines Zaubers wird vom zugefügten Schaden abgezogen


Schatzkarten-Generator shiprock.jpg

Schatzkarten-Generator

Übergreifendes Regelelement ▪ Regeln zum Erwürfeln einer Schatzkarte



Schwierigkeit

Übergreifendes Regelelement ▪ Der Wert, der bei einer Probe mindestens erreicht werden muss


Sozialer Konflikt DottorFile.jpg

Sozialer Konflikt

Übergreifendes Regelelement ▪ Regelblock zur Abhandlung von Sozialen Konflikten wie Einschüchtern oder Feilschen



Spielleiter

Übergreifendes Regelelement ▪ Leiter der Spielrunde, repräsentiert die Welt



Splitterpunkt

Übergreifendes Regelelement ▪ Maßeinheit zum Aktivieren der Mondzeichen und Splitterfähigkeiten


Steigerungskosten ncorva.jpg

Steigerungskosten

Übergreifendes Regelelement ▪ Die Steigerungskosten legen fest, wann und welche Eigenschaft mit wievielen Erfahrungspunkten erworben werden kann



Tick-Zuschlag

Übergreifendes Regelelement (Tick+) ▪ Aus getragener Ausrüstung wie etwa Rüstungen resultierender Aufschlag auf die Tick-Dauern aller sofortigen Aktionen und Gelegenheitsangriffe im Kampf


Splittermond Tickleiste GRW.png

Ticksystem

Übergreifendes Regelelement ▪ Grundlage des Kampfsystems bei Splittermond



Traglast

Übergreifendes Regelelement (Stärke) ▪ ohne Kurzbeschreibung



Treibsand

Übergreifendes Regelelement (Akrobatik, Athletik, Überleben, Wahrnehmung, Größenklasse) ▪ ohne Kurzbeschreibung


Trinkwettbewerb Feael.jpg

Trinkwettbewerb

Übergreifendes Regelelement ▪ Optionale Regeln zur Durchführung von alkholoischen Wettstreiten


Verschnaufpause AdrianWolve.jpg

Verschnaufpause

Übergreifendes Regelelement ▪ Handlung, die Betäubungsschaden und erschöpfte Fokuspunkte regeneriert



Wahrscheinlichkeiten von Würfelergebnissen

Übergreifendes Regelelement ▪ Übersicht zu Würfelwahrscheinlichkeiten



Zeitstrahl

Übergreifendes Regelelement ▪ Teil des Ticksystems