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|AusrüstungUmstände=Nur der Effekt eines [[Zauber]]s ist zu sehen, nicht die Zauberhandlung selbst (leicht negativ), beherrscht den Zauber (leicht positiv), mindestens eine [[Meisterschaft]] in der genutzten [[Magieschule]] (leicht positiv), unbekannte Magieschule (leicht negativ), passende Bücher zum Nachschlagen (leicht bis stark positiv)
 
|AusrüstungUmstände=Nur der Effekt eines [[Zauber]]s ist zu sehen, nicht die Zauberhandlung selbst (leicht negativ), beherrscht den Zauber (leicht positiv), mindestens eine [[Meisterschaft]] in der genutzten [[Magieschule]] (leicht positiv), unbekannte Magieschule (leicht negativ), passende Bücher zum Nachschlagen (leicht bis stark positiv)
 
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Arkane Kunde umfasst die theoretische Kenntnis von [[Zauber]]sprüchen und magischen [[Ritual]]en. Der [[Abenteurer]] kann magische Zeichen entziffern und so etwa Rückschlüsse auf einen Ritualkreis ziehen. Er kann Zaubersprüche identifizieren, wenn er das Wirken des Zaubers oder dessen Effekt beobachten kann. Arkane Kunde umfasst auch das Wissen über magische Wesenheiten wie [[Drache]]n, [[Elementar]]e, [[Dämon]]en, [[Untoter|Untote]] und [[Konstrukt]]e.
 
Arkane Kunde umfasst die theoretische Kenntnis von [[Zauber]]sprüchen und magischen [[Ritual]]en. Der [[Abenteurer]] kann magische Zeichen entziffern und so etwa Rückschlüsse auf einen Ritualkreis ziehen. Er kann Zaubersprüche identifizieren, wenn er das Wirken des Zaubers oder dessen Effekt beobachten kann. Arkane Kunde umfasst auch das Wissen über magische Wesenheiten wie [[Drache]]n, [[Elementar]]e, [[Dämon]]en, [[Untoter|Untote]] und [[Konstrukt]]e.