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|Attribut1=Ausstrahlung
 
|Attribut1=Ausstrahlung
 
|Attribut2=Verstand
 
|Attribut2=Verstand
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|Kurzbeschreibung=Der Umgang in gehobener Gesellschaft, Etikette, Verhandlungen
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|Einsatz=um sich auf höfischem Parkett zu bewegen und etwas über Heraldik, Etikette, Anreden
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und Verhaltensweisen zu erfahren / um Verhandlungen zu führen, zum Beispiel mit einem Diplomaten. / um jemanden mit höfischer Minnekunst zu umgarnen und zu verführen (hier ist
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auch [[Redegewandtheit]] möglich, S. 126). / um politische Zusammenhänge zu verstehen / um jemanden zu seinem Glauben zu bekehren will /  um in gehobenem Umfeld nach Informationen zu suchen oder Gerüchte zu streuen / um ein Verkaufsgespräch mit einem Händler zu führen und um den Preis einer Ware zu feilschen (S. 110; hier ist auch [[Redegewandtheit]] möglich, S. 126). / um eine öffentliche Rede zu halten (hier sind auch [[Anführen]] und [[Darbietung]] möglich, S. 103 und 108.)
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|Nichteinsatz=um zu lügen oder schlicht jemanden zu überreden (dies fällt unter [[Redegewandtheit]],
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S. 126). / um etwas über Verhaltensweisen und Bräuche exotischer Völker erfahren will (hierzu wird [[Länderkunde]] benötigt, S. 123).
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|Auswirkung-5=Rauswurf, eine Verhaftung oder ein Duell sind Folgen. Die [[Einstellung]] bekommt -2 Stufen
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|Auswirkung-1=Die Einstellung verschlechtert sich um eine Stufe.
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|Auswirkung-0=eine erneute Probe mit einem Malus in Höhe von 3 Punkten kann einen Fehler eventuell ausgleichen.
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|Auswirkung+1=Der Diplomat verhält sich, wie man es von ihm erwartet, erfährt Details über einen höfichen Brauch oder überzeugt jemanden
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|Auswirkung+5=+3 auf [[Darbietung]], [[Diplomatie]] und [[Redegewandtheit]] für laufende Szene, [[Einstellung]] +1
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|AusrüstungUmstände=[[Einstellung]] des Gegenübers (siehe S. 145), Ressource [[Ansehen]] (leicht positiv), Ressourcen [[Stand]] oder [[Rang]] (leicht negativ bis stark positiv), teure Geschenke (leicht positiv), schlechter Ruf (leicht negativ), Stärke [[Kulturkunde]] (leicht positiv)
 
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'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Allgemeine Fertigkeit]] im Regelsystem von [[Splittermond]].
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'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Allgemeine Fertigkeit]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Ein Abenteurer, der in Diplomatie geschult ist, versteht es, sich in gehobener Gesellschaft sicher zu bewegen. Er führt gepflegte Konversation und weiß, wie er sich in Gesellschaft zu verhalten hat, um sich nicht zu blamieren. Er kann die Reaktionen seines Umfeldes zu seinen Gunsten beeinflussen, kennt das politische Tagesgeschehen und die Feinheiten der Heraldik. Außerdem ist er bewandert in der Kunst der Minne. Ein Diplomat beherrscht es außerdem, jemanden mit Logik und rhetorischem Geschick zu überzeugen. Er kann seine Fähigkeiten einsetzen, um Verträge auszuhandeln oder um die Preise von Waren und Dienstleistungen zu feilschen. Diplomaten und Händler sind Meister dieser Fertigkeit, Priester benutzen sie, um die Lehren ihrer Gottheit zu verbreiten und Anhänger für ihren Glauben
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zu gewinnen. Diplomatie kann zur Recherche eingesetzt werden. Details dazu stehen auf den Seiten 149.
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==Handeln und Feilschen==
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Unter Geschäftsleuten ist es üblich, Preise auszuhandeln. Dabei ist nicht nur der Wert des Gegenstands oder der Dienstleistung maßgeblich, sondern auch das argumentative Geschick von Verkäufer und Interessent. Handeln und Feilschen wird wie ein [[Schlagabtausch]] im sozialen Konflkt (siehe S. 146) behandelt, die verwendeten Fertigkeiten sind nach Wahl [[Diplomatie]] oder [[Redegewandtheit]].
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Wer die Probe gewinnt, beeinflusst den Preis zu eigenen Gunsten. Die Verhandlungsbasis ist üblicherweise der volle Listenpreis bei Neuwaren und der halbe bei Gebrauchtwaren, jeweils modifiziert durch die generelle Verfügbarkeit, den Ort und andere Umstände.
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{|class="wikitable sortable oben"
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! Würfelergebnis !! Auswirkung
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|Verheerend || Katastrophale Verhandlungen. Der Verkäufer weigert sich, die Ware zu verkaufen, oder der Käufer ist zutiefst beleidigt. Erst nach einem Tag darf er wieder versuchen, einen Handel mit der gleichen Person einzugehen. Fand der Handel auf dem Schwarzmarkt statt, sind eventuell die Autoritäten auf ihn aufmerksam geworden.
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|(Knapp) Misslungen || Der Preis verändert sich pro negativem Erfolgsgrad um 5 % zuungunsten des Abenteurers. Ob er den Handel eingeht, kann er dennoch frei entscheiden.
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|Gelungen || Der Preis verändert sich um 5 % + 5 % pro Erfolgsgrad zugunsten des Abenteurers (maximal 50 %).
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|Herausragend || Nicht nur verbessert der Abenteurer den Preis, er tut es auf eine Art, die seinen Kontrahenten sehr zufrieden zurücklässt, so dass dessen Einstellung sich um eine Stufe verbessert.
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|}
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'''Ausrüstung und Umstände:'''Seltene Ware (je nach Situation leicht bis stark positiv oder negativ), große Nachfrage (je nach Situation leicht bis stark positiv oder negativ), Verfügbarkeit der Ware (leicht positiv oder negativ), verbotene Ware (leicht positiv oder negativ)
 
{{Listen}}
 
{{Listen}}
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==Soziale Konflikte==
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Diplomatie kommt auch in sozialen Konflikten zur Anwendung (u. a. beim Überzeugen von Personen). Details dazu unter [[Sozialer Konflikt]] (oder S. 146).
    
==Autoren-Kommentare==
 
==Autoren-Kommentare==
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