Edelhandwerk

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Edelhandwerk
 ⇐ Allgemeine Fertigkeit ⇒ 
Attribute INT+VER

Kurzbeschreibung: Gruppierte Fertigkeit zum Herstellen komplexer oder exotischer Kunstwerke
Einsatz: Wenn der Abenteurer ein Kunstwerk der bildenden Künste schaffen will, zum Beispiel ein Gemälde oder eine kunstvolle Statue.

Wenn der Abenteurer ein exotisches Handwerk ausüben will, zum Beispiel Kalligraphie, Kartographie oder Architektur. Wenn der Abenteurer Dokumente und Siegel fälschen will.

Wenn der Abenteurer Kunstwerke und entsprechende Produkte einschätzen und beurteilen will.
Nichteinsatz: Wenn der Abenteurer gewöhnliche Gegenstände herstellen will (dies fällt unter Handwerk). Wenn der Abenteurer alchemistische Produkte herstellen will (hier benötigt er Alchemie).

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Der für das Attribut „ANEG5“ des Datentyps Seite angegebene Wert „Etwas geht fürchterlich schief. Der Handwerker</br>verliert nicht nur jeglichen Fortschritt, sondern auc“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.

Edelhandwerk (Allgemeine Fertigkeit) ist eine Allgemeine Fertigkeit im Regelsystem von Splittermond. Da Edelhandwerk eine Gruppierte Fertigkeit ist, werden Schwerpunkte bzw. Meisterschaften benötigt um Erfolgsgrade voll nutzen zu können.


Die 20 Meisterschaften von Edelhandwerk

8 Schwerpunkte: Architektur (Schwerpunkt)Glasbläserei (Schwerpunkt)Gravur (Schwerpunkt)Juwelier (Schwerpunkt)Kalligraphie (Schwerpunkt)Kartographie (Schwerpunkt)Malerei (Schwerpunkt)Weiterer Schwerpunkt nach Spielleitermaßgabe

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibung
Präziser ZauberkalligraphSchwelle 1Senkt Auswirkungen von Zauberpatzern.
Kunstfertiger ZauberkalligraphSchwelle 1Zusätzliche Erfolgsgrade beim Zaubern
KonstrukteurSchwelle 1erlaubt Konstruktion von Golems
Geselle (Edelhandwerk)Schwelle 1Man kann edle Gegenstände der Qualität 1 und 2 herstellen und mehr EG ansammeln
EffizienzSchwelle 1Erlaubt drei Proben am Tag.
SparfuchsSchwelle 1Herstellungskosten sinken auf ein Viertel des Preises.
Fachmann (Edelhandwerk)Schwelle 23 EG sowie Gegenstandsqualität 3 und 4 möglich
RestaurierungSchwelle 2Applikationen eines Golems nachträglich ändern
WunderarbeiterSchwelle 2Malus von 3 um Dauer aller Proben zu halbieren.
Begabter HandwerkerSchwelle 2Boni auf Probe in Höhe des VER für SP
MaterialmeisterSchwelle 2Gegenstandsqualität von Gegenständen mit besonderen Material kann erhöht werden
Adaptiver KonstrukteurSchwelle 2erlaubt modifikation von bestehenden Golems
BeseelungSchwelle 2Erfüllung von Gegenständen mit einer Heiligenseele
Bindende AnimierungSchwelle 2Statt kanalisiert animierung mit Wirkungsdauer
Handwerker der GötterSchwelle 2Erfüllung von Gegenständen mit göttlicher Kraft
Meister (Edelhandwerk)Schwelle 3Beliebig viele EG und Gegenstandsqualität 5 und 6 möglich
Aus MeisterhandSchwelle 3Fertigkeitsbonus über 3 möglich
Geschickte RettungSchwelle 3Verhindert, dass der Handwerker seine ganze Arbeit verliert
MeisterwerkSchwelle 4Automatische Stufe Gegenstandsqualität.
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit

Edelhandwerk wird beeinflusst durch…

Bastler (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Fälscherwerkzeug (Satz) (Allgemeiner Gegenstand) ▪ Glasbläserwerkzeug (Satz) (Werkzeug) ▪ Gravurwerkzeug (Satz) (Werkzeug) ▪ Handwerkssinn (Zauber) ▪ Handwerkswissen (Zauber) ▪ Kochgeschirr (Satz) (Allgemeiner Gegenstand) ▪ Kohlestift (Allgemeiner Gegenstand) ▪ Malerbedarf (Satz) (Allgemeiner Gegenstand) ▪ Schreibzeug (Satz) (Allgemeiner Gegenstand) ▪ Tätowierwerkzeug (Satz) (Werkzeug)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 143,111-112,

Beiträge zu Edelhandwerk

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 01.07.2014 )


Tätowierung zu Edelhandwerk ist definitiv passend, das ist ja auch Malerei und sonstige Kunst. Finde ich da also gut aufgehoben. Du solltest dir in jedem Fall auch mal die Meisterschaft Magische Zeichen (bei Stärkungsmagie) ansehen, für die Zauberzeichen aus dem Handgelenk.