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{{Regelkategorie
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{{Kategorie
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|Metakategorie=Regelkategorie
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|Regelkategorie=Charakterwerte
 
|Kurzbeschreibung=Fertigkeiten beschreiben die Kenntnisse und Fähigkeiten eines Charakters; auf sie werden Proben abgelegt
 
|Kurzbeschreibung=Fertigkeiten beschreiben die Kenntnisse und Fähigkeiten eines Charakters; auf sie werden Proben abgelegt
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|Profilbild=Fertigkeit AllBlissfulMemories.png
 
}}
 
}}
'''Fertigkeiten''' beschreiben die Kenntnisse und Fähigkeiten eines [[Abenteurer]]s in einem bestimmten Gebiet. Auf sie werden [[Probe]]n abgelegt. Jede Fertigkeit besitzt verschiedene [[Meisterschaft]]en, die auf höheren Fertigkeits-Leveln erworben werden können.
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beschreibt die Kenntnis und Fähigkeit eines [[Abenteurer]]s in einem bestimmten Gebiet. Auf sie werden [[Probe]]n abgelegt. Jede Fertigkeit besitzt verschiedene [[Meisterschaft]]en und [[Schwerpunkt|Schwerpunkte]], die auf höheren Fertigkeits-Leveln [[Steigerungskosten|erworben]] werden können.
    
[[Splittermond]] verfügt über insgesamt 53 Fertigkeiten, die in drei Kategorien eingeteilt sind:
 
[[Splittermond]] verfügt über insgesamt 53 Fertigkeiten, die in drei Kategorien eingeteilt sind:
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* 19 [[Magieschule]]n (=Magiefertigkeiten), die optional sind
 
* 19 [[Magieschule]]n (=Magiefertigkeiten), die optional sind
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==Liste aller Fertigkeiten==
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==Die Fertigkeiten im Überblick==
 
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<h3>{{#ask: [[Fertigkeitstyp::Kampffertigkeit]] | format=count }} Kampffertigkeiten</h3>
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<h3>{{#ask: [[Fertigkeitstyp::Allgemeine Fertigkeit]] | format=count }} Allgemeine Fertigkeiten</h3>
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<h3>{{#ask: [[Fertigkeitstyp::Magieschule]] | format=count }} Magieschulen</h3>
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==Autoren-Kommentare==
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{{Autoren-Kommentar
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== Gruppierte Fertigkeiten ==
|Titel=Designziel Diversifikation der Charaktere
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sind allgemeine Fertigkeiten die ein breites Feld von Tätigkeiten abdecken. Es werden Spezialisierungen in Form von [[Schwerpunkt|Schwerpunkten]] benötigt um sie voll nutzen zu können. 
|Text=Zwei Attribute als Grundlage bieten vor allem die erwünschte Progression im Spielverlauf. Es reicht nicht aus, nur ein Attribut hochzuziehen, um eine bestimmte Rolle mit bestimmten Fertigkeiten auszufüllen, sondern durch die Kombination zweier Attribute pro Fertigkeit entstehen mehrere Optionen, eine bestimmte Rolle zu optimieren. Das bietet also für die Bastler die Gelegenheit, einen Kämpfer auf verschiedene Arten zu bauen oder einen Schurken mal mit Schwerpunkt Intuition, mal mit Geschicklichkeit und mal mit Ausstrahlung zu bauen.<br />
+
 
Das ist eins der Designziele: die Möglichkeit zur Diversifikation der Charaktere.
+
{| class="wikitable"
|Autor=Chris
+
|-
|Ort=Splittermond-Forum
+
! Gruppierte Fertigkeit!! Beispielhafte Schwerpunkte
|Datum=25.05.2013
+
|-
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=192.msg6509#msg6509
+
| [[Darbietung]]|| [[Akrobatische Vorführung (Schwerpunkt)|akrobatische Vorführung]], [[Dichtkunst (Schwerpunkt)|Dichtkunst]], [[Gaukelei (Schwerpunkt)|Gaukelei]], Instrumentenart, [[Schauspielerei (Schwerpunkt)|Schauspielerei]], [[Singen (Schwerpunkt)|Singen]], [[Tanzen (Schwerpunkt)|Tanzen]]
 +
|-
 +
| [[Handwerk]]|| [[Holzbearbeitung (Schwerpunkt)|Holzbearbeitung]], [[Schneiderei/Lederverarbeitung (Schwerpunkt)|Schneiderei/Lederverarbeitung]], [[Schmiedekunst (Schwerpunkt)|Schmiedekunst]], [[Steinbearbeitung (Schwerpunkt)|Steinbearbeitung]]
 +
|-
 +
| [[Edelhandwerk]]|| [[Architektur (Schwerpunkt)|Architektur]], [[Glasbläserei (Schwerpunkt)|Glasbläserei]], [[Gravur (Schwerpunkt)|Gravur]], [[Juwelier (Schwerpunkt)|Juwelier]], [[Kalligraphie (Schwerpunkt)|Kalligraphie]], [[Malerei (Schwerpunkt)|Malerei]]
 +
|}
 +
 
 +
Alle [[Meisterschaft|Meisterschaften]] müssen für einen jeden Schwerpunkt einer gruppierten Fertigkeit einzeln erworben werden. Ein [[Geselle]] der Schmiedekunst kann ohne entsprechenden Schwerpunkt keine Stoffrüstung [[Herstellungsprobe|schneidern]] und müsste auch mit entsprechenden Schwerpunkt die Gesellen-Meisterschaft Schneiderei/Lederverarbeitung separat erwerben.  
 +
 
 +
Die Anzahl der [[Erfolgsgrad|Erfolgsgrade]] die man bei einer Probe auf eine gruppierte Fertigkeit erlangen kann ist limitiert und an den [[Komplexität|Ausbildungsstand]] gekoppelt.
 +
* 1 EG kann jeder Zeit erlangt werden
 +
* 2 EG ab [[Geselle]]
 +
* 3 EG ab [[Fachmann]]
 +
* 4 EG ab [[Meister]]
 +
Bonus-Erfolgsgrade durch einem [[Triumph]] zählen immer vollständig.
 +
{{Listen
 +
|Errata Beitrag aktiv=Nein
 +
|Rezension Beitrag aktiv=Nein
 +
|Keine Standard-Liste=Ja
 +
|Quellenangaben={{Quelle
 +
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
 +
|Seite=91
 +
|Zusatz=-94
 +
|Primär=Ja
 +
}}{{Quelle
 +
|Publikation=Schnellstarter
 +
|Seite=7
 +
|Primär=Nein
 
}}
 
}}
{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Designers Notes zu Fertigkeiten
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|Text=Nur ein Attribut für die Berechnung zu nehmen würde gehen, wenn wir weniger Attribute hätten (und diese dann größere Bereiche umfassten), ansonsten wäre die Zuordnung zu den Fertigkeiten zu beliebig. (Alternative: keine feste Zuordnung, aber dann müsste man tatsächlich bei jeder Probe rechnen und addieren, während man bei fester Zuordnung nur bei der Generierung und der Steigerung einmal den Wert berechnen und dann immer nur mit diesem Zahlenwert weiterarbeiten kann).<br />
  −
Bei der Progression, die ich nannte, geht es auch um das Verhalten des Zahlenraums im frühen Spiel und im Spielverlauf bis zum mutmaßlichen Maximum. Durch die Verwendung zweier Attribute stellen wir eine höhere Hürde für das Erreichen der Extremwerte (also zweimal Maximum oder zweimal Minimum) auf und bekommen diese Extremwerte daher ziemlich gut in unserem Zahlenraum unter, der ja durch den 2W10-Zufallsfaktor maßgeblich bestimmt wird. Dieselbe Bandbreite bei nur einem Attribut wäre nicht so ideal, wenn man für den Abenteuerentwurf verschiedene Spezialisten unter einen Hut bringen muss, und bei einer reduzierten Bandbreite würde sich die Frage nach der Wertigkeit der Attribute aufdrängen.<br />
  −
Dass Attribute 2/3 der fixen Werte ausmachen, ist übrigens nicht korrekt. Zwar lautet die Formel A1 + A2 + F, aber der Anteil, den die Attribute an diesem Fixwert beisteuern, liegt eher bei 50%, wenn man den ausgemaxten Fall betrachtet. Das in Kombination mit den Steigerungskosten für Attribute einerseits und Fertigkeiten andererseits kann je nach Situation für einen Spieler bedeuten, lieber ein Attribut oder doch lieber ein paar Fertigkeiten zu steigern.
  −
|Autor=Chris
  −
|Ort=Splittermond-Forum
  −
|Datum=25.05.2013
  −
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=192.msg6532#msg6532
   
}}
 
}}
{{Autoren-Kommentar
  −
|Titel=Heldenrelevante Fertigkeiten
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|Text=Splittermond versucht „heldenrelevante“ Fertigkeiten zu bieten. Das ist wieder eine Abkehr von der genauen Weltsimulation, aber in unseren Augen hin zu dem was Spaß macht. Wissensfertigkeiten haben oft einen praktischen Nutzen und mit sozialen kann ich evtl. sogar was im Kampf anfangen. Handwerk ist vor allem dazu da „cooles Zeug“ herzustellen, und nicht Hufeisen und Tischdeckchen.<br />
  −
Deswegen  ist auch aktuell eher schwierig einen Schreinergesellen zu erstellen. Auch die Anwendung von Regeln ist oft eher gamistisch als simulationistisch gestaltet, sei es dass wir (auch wenn es echt cool ist)  keinen Schnee vom ersten Dezember als alchemische Zutat haben um  dann Tränke nur in der Neumondnacht zu brauen und dann 3 Wochen eintrocknen zu lassen oder dass seine Erfahrungspunkte in ca. 10 min verteilt hat ohne sich (viele) Gedanken machen zu müssen von wem ich was in welcher Zeit lernen kann.
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|Autor=A.Praetorius
  −
|Ort=Splittermond-Forum
  −
|Datum=16.12.2013
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1286.msg22413#msg22413
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}}
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=
  −
|Text=
  −
|Autor=
  −
|Ort=
  −
|Datum=
  −
|URL=
  −
}}
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==Quellen==
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* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 91-94
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* [[Schnellstarter-Regeln]] S. 7