Flammberge: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 26. Juli 2020, 21:54 Uhr

Icon Vorlage Kampfausrüstung dunkel 32.png
Flammberge
 ⇐ Klingenwaffen ⇒   ⇐ Nahkampfwaffe ⇒ 

Attribute BEW + STÄ
Mindestattribute BEW 3, STÄ 2

Hinweis: Einige Werte dieser Kampfausrüstung stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.

Merkmale: Kritisch 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig

Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Großstadt, Preis: 20 Lunare, Last: 4, Härte: 7, Komplexität: Meister

Flammberge (Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 20 L)) gilt als Nahkampfwaffe. Sie verfügt über folgende Waffenmerkmale:


  • Scharf (Waffenmerkmal ▪ Schadenswürfel der Waffe richten immer einen höheren Minimalschaden an) ▪ Wert Scharf = 3
  • Zweihändig (Waffenmerkmal ▪ Die Waffe wird mit zwei Händen geführt)
  • Kritisch (Waffenmerkmal ▪ Zeigt ein Schadenswürfel das Maximum, wird der Gesamtschaden um Kritisch erhöht) ▪ Wert Kritisch = 2

Flammberge ist eine Waffe aus Selenia.

Führung der Waffe

Die Waffe Flammberge wird als zweihändige Nahkampfwaffe mit der Fertigkeit Klingenwaffen und den Attributen Beweglichkeit, Stärke geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Flammberge = Klingenwaffen + Beweglichkeit, Stärke
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Flammberge)
  • – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (BEW 3, STÄ 2)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Klingenwaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden

Flammberge kann nicht im beidhändigen Kampf eingesetzt werden (wegen des Merkmals Zweihändig).

Verteidigung mit dieser Waffe

Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine Aktive Abwehr durchgeführt werden (Probe: FW Flammberge gg. 15).

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 1
  • Abdrängen (Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
  • Ausfall (Verlangsamt Gegner)
  • Umreißen (Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
  • Verteidigungswirbel (Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig)
  • Verwirrung (Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens)
  • Vorstürmen (Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
Schwelle 2
  • Entwaffnen (Entwaffnet den Gegner)
  • Klingenwirbel (Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS)
  • Rundumschlag (Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
  • Sturmritt (Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)
Schwelle 3

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Klingenwaffen

...mit den Attributen Beweglichkeit, Stärke im Fertigkeitswert

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex