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|Regelkategorie=Ressource
 
|Regelkategorie=Ressource
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|Art=Optionale Ressource
 
|Kurzbeschreibung=Gefolge ist eine Optionale Ressource und beschreibt, ob und über welche welche Begleitung ein Abenteurer verfügt
 
|Kurzbeschreibung=Gefolge ist eine Optionale Ressource und beschreibt, ob und über welche welche Begleitung ein Abenteurer verfügt
 
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'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Ressource]].
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{{Kurzinfo}} ist eine [[Ressource]] im Regelsystem von [[Splittermond]].
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{{Listen}}
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Manche [[Abenteurer]] sind so wohlhabend oder von solch hohem Geblüt, dass sie über Gefolge verfügen. Aber selbst einem ärmeren Gesellen mag jemand folgen, der sich ihm aufgrund einer früheren Tat, eines Eides oder Verbundenheit zu seinen Eltern verpflichtet fühlt. Dies reicht von einem persönlichen Leibdiener, der sich um Gepäck und niedere Tätigkeiten kümmert, über die Knappen fahrender Ritter bis hin zu Leibwächtern oder gar einem kleinen Tross aus Zofen, Köchen und Vorkostern.
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==Autoren-Kommentare==
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Gefolgsleute sind ihrem Herrn gegenüber loyal und greifen durchaus handelnd in das Spielgeschehen ein, können also dem Abenteurer in Kämpfen zur Seite stehen oder Wache stehen. Sie sollten daher zumindest rudimentär ausgearbeitet werden. Das Gefolge sollte durch seine Dienste nie einen anderen Spielercharakter überflüssig machen – sehr wohl kann er aber Schwächen des Abenteurers ausgleichen. Die letzte Entscheidung über den Einsatz des Gefolges liegt daher stets beim Spielleiter.
{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Ersetzt keinen Spielcharakter
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Der erste Punkt verschafft dem Abenteurer einen Gefolgsmann mit durchschnittlichen Werten in den [[Attribut]]en (2 + Rassenmodifikator) und den üblichen Werten ihrer Kultur ([[Fertigkeitspunkt]]e, [[Stärke (Eigenschaft)|Stärken]], [[Meisterschaft]]en des Kulturmoduls). Weitere Gefolge-Punkte können für zusätzliche Gefolgsleute ausgegeben werden. Alternativ kann auch die Kompetenz eines vorhandenen Gefolgsmanns erhöht werden, seine [[Fertigkeit]] darf aber nie höher sein, als es der [[Heldengrad]] des Abenteurers zulässt.
|Text=Ich glaube, dass die Gefahr [dass Gefolge die Spielercharaktere überflüssig macht] relativ gering sein dürfte. 30 Fertigkeitspunkte, die Automeisterschaften, 5 Stärkepunkte, die Ressourcen und Mondsplitter fehlen einem Gefolgsmann einfach.<br />
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D.h. selbst wenn man sich einen Dieb als Gefolgsmann für die Fertigkeit Schlösser und Fallen hält, so hat der Gruppen-Schurke weitaus mehr Qualifikationen. Z.B. Meisterschaften. Und natürlich optimierte Attribute.<br />
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==Bedeutung der Ressourcenpunkte in Gefolge==
Ich glaube, dass Gefolgsleute vor allem für Bereiche "gekauft" werden, mit denen sich die Charaktere nicht herumplagen wollen. Also wer es etwas bequemer mag, hat einfach einen Seppel dabei, der für ihn das Nachtlager aufbaut (und im Idealfall auch Wache hält: Gefolge 3 mit Überleben 6 und Wahrnehmung 6), mein vargischer Entdecker beispielsweise hat einen buckligen Igor dabei, der das Maultier am Zügel führt, das Gepäck verwaltet und im Dungeon die Fackel hält. Das erleichtert einiges! :)
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{| class="wikitable sortable oben"
|Autor=Chris
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! Punkte !! Bedeutung
|Ort=Splittermond-Forum
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|-
|Datum=17.07.2014
+
| style="text-align:center" | 1 || eine Person Gefolge
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1835.msg33932#msg33932
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|-
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| style="text-align:center" | jeder weitere Punkt || eine weitere Person Gefolge ODER
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zusätzliche Meisterschaft Zauber ODER
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Fertigkeit auf die erste Meisterschaftschwelle anheben (er erhält natürlich die Meisterschaften und/oder Zauber dieser Schwelle)
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|}
 +
 
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{{Listen
 +
|Quellenangaben={{Quelle
 +
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
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|Seite=77
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|Zusatz=-78
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|Anmerkung=
 
}}
 
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Zweck: das Spiel bereichern
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|Text=Gefolge (ebenso wie die anderen Ressourcen) soll in erster Linie das stimmungsvolle Spiel bereichern, nicht als zusätzlicher Blocker im Kampf, als Problemlöser für Dinge, für die mein Char sich die Fertigkeitspunkte gespart hat, oder als Ersatzspieler für einen anderen SC dienen.
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|Autor=Drakon
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=17.07.2014
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1835.msg34010#msg34010
   
}}
 
}}
{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Steigerung von Gefolge korrigieren
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|Text=Selbstverständlich soll es möglich sein, Gefolge auch in höheren Heldengraden mitwachsen zu lassen. Sonst nützt die erworbene Fertigkeit ja irgendwann nicht mehr, wenn der Gefolgsmann nicht höher als 6 Punkte kommen kann.<br />
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Den Eintrag auf S. 78 würde ich wie folgt korrigieren:
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* eine weitere Person Gefolge
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* ODER die Punkte einer Fertigkeit auf die erste Meisterschaftsschwelle steigern (inklusive einer freien Meisterschaft in dieser Fertigkeit und ggf. jeweils eines freien Zaubers in dieser Fertigkeit für die Schwellen 3 und 6)
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* ODER die Punkte einer bereits gesteigerten Fertigkeit auf die nächste Meisterschaftsschwelle anheben (inklusive einer freien Meisterschaft in dieser Fertigkeit und ggf. eines freien Zaubers in dieser Fertigkeit). Das Limit der Anhebung ist der Heldengrad des Abenteurers.
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* ODER eine zusätzliche Meisterschaft oder einen Zauber für eine beliebige bereits erlangte Meisterschaftsschwelle erwerben.
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|Autor=Chris
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=22.10.2014
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1835.msg42102#msg42102
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}}
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==Quellen==
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* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 77-78