Gegnermerkmal
Version vom 6. Januar 2019, 01:10 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Textersetzung - „}} '''(.*)'''“ durch „}} {{Artikelinfo}}“)
Gegnermerkmal | |
---|---|
Gegnermerkmal (Basistyp (von: Gegnerwerte) ▪ Spezielle Eigenschaften von Gegnern, ähnlich den Stärken bei Abenteurern), oft auch einfach nur Merkmale genannt, sind spezielle Eigenschaften von Gegnern und mit den Stärken der Abenteurer vergleichbar. Allerdings kann ein Gegnermerkmal auch eine spezielle Einschränkung darstellen.
Beispiele:
- Das Gegnermerkmal Dämmersicht (Merkmal) entspricht der Stärke Dämmersicht bei Abenteurern
- Das Gegnermerkmal Furchterregend (Merkmal) haben nur bestimmte Wesen, nicht aber Abenteurer
- Das Gegnermerkmal Verwundbarkeit gegen Brandschaden (Merkmal) ist keine Stärke, sondern ein Nachteil bestimmter Wesen
Als Gegnermerkmal kategorisierte Artikel (73)
Gegnermerkmal | Artikelinfo | Gehört zu... | |
---|---|---|---|
Amphibisch (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Merkmal für Wesen, die zu Land und unter Wasser leben können | ||
Beschwörbares Wesen (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Wesen mit diesem Merkmal können beschworen werden | ||
Betäubungsimmunität (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Immun gegen Betäubungsschaden, Bewusstlosigkeit und Schlaf | ||
Blutrausch (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Wesen können mit diesem Merkmal in einen Berserkerrausch verfallen | ||
Dämmersicht (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Lichtverhältnisse +2 | ||
Dunkelsicht (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Keine Abzüge bei Finsternis | ||
Erschöpfungsresistenz (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Zustand Erschöpft wird gesenkt | ||
Falle (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Wesen mit diesem Merkmal können Fallen stellen (z.B. Spinnennetze) | ||
Feenblut (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ In der Feenwelt keine Abzüge | ||
Feigling (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Fluchtwahrscheinlichkeit bei Schaden | ||
Fliegend (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Gegner kann fliegen | ||
Furchterregend (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Begegnung kann den Zustand Angsterfüllt hervorrufen | ||
Furchtimmunität (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Immun gegen Angsterfüllt und Panisch | ||
Geist (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Wesen enstammt der Geisterwelt | ||
Gestaltwandler (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Ein Wesen mit diesem Merkmal kann eine andere Gestalt annehmen | ||
Gift (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Das Wesen verursacht Giftschaden | ||
Giftimmunität (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Immunität gegen Gifte | ||
Golem (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Wesen mit diesem Merkmal sind beherrschbare Konstrukte | ||
Hitzeresistenz (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Senkt die Hitzestufe | ||
Kälteresistenz (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Senkt die Kältestufe | ||
Koloss (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Das Wesen hat mehrere Angriffsarten | ||
Konstrukt (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Magisches Objekt, das belebt erscheint | ||
Konzentrationsstärke (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Entschlossenheits-Proben +3 | ||
Körperlos (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Kein fester Körper, verschiedene Immunitäten | ||
Krankheitsträger (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Ein Wesen mit diesem Merkmal kann bei seinem Angriff eine Krankheit übertragen | ||
Kreatur (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Wesen als Ressource Kreatur wählbar | ||
Lichtempfindlich (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Ein Wesen mit diesem Merkmal erleidet Abzüge bei Tageslicht | ||
Mythisches Wesen (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Wesen entstammt der Götterwelt | ||
Pazifist (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Wesen mit diesem Merkmal kämpfen nie | ||
Portalöffner (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Ein Wesen mit diesem Merkmal kann ein Portal vom Diesseits in einer andere Domäne öffnen | ||
Resistenz gegen Betäubungsschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Betäubungsschaden wird ignoriert | ||
Resistenz gegen Brandschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Brandschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe | ||
Resistenz gegen Elektrizitätsschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Elektrizitätsschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe | ||
Resistenz gegen Felsschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Felsschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe | ||
Resistenz gegen Feuerschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Feuerschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe | ||
Resistenz gegen Hitzeschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Hitzeschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe | ||
Resistenz gegen Kälteschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Kälteschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe | ||
Resistenz gegen Lichtschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Lichtschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe | ||
Resistenz gegen Naturschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Naturschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe | ||
Resistenz gegen Säureschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Säureschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe | ||
Resistenz gegen Schattenschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Schattenschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe | ||
Resistenz gegen Wasserschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Wasserschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe | ||
Resistenz gegen Windschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Windschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe | ||
Schmerzimmunität (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Keinerlei Wundabzüge | ||
Schmerzresistenz (Merkmal) | Gegnermerkmal (Resistenz) ▪ Wundabzüge -1 | ||
Schwächlich (Merkmal) | Gegnermerkmal (Verwundbarkeit) ▪ Nur 3 Gesundheitsstufen | ||
Schwachstellenangriff (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Ein Wesen mit diesem Merkmal umgeht jegliche Schadensreduktion beim Gegner | ||
Schwarm (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Zahlreiche Wesen mit diesem Merkmal können sich zu einem Schwarm zusammenfügen | ||
Schwarmpräsenz (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Wesen mit diesem Merkmal haben im Schwarm besondere Fähigkeiten | ||
Taktiker (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Risiko- und Sicherheitswurf möglich | ||
Taucher (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Ein Wesen mit diesem Merkmal können längere Zeit ohne Probleme unter Wasser bleiben | ||
Teleport (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Ein Wesen mit diesem Merkmal können teleportieren | ||
Traumfee (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Ein Wesen mit diesem Merkmal kann Träume senden und manipulieren | ||
Unbeherrschbar (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Ein Wesen mit diesem Merkmal kann kaum von Kontroll-Zaubern beherrscht werden | ||
Unsichtbar (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Ein Wesen mit diesem Merkmal ist unsichtbar | ||
Unterwasserwesen (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Wasseratmung, erstickt an Land | ||
Untot (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Immunität gegenüber diversen Ursachen und Zuständen | ||
Verbündete rufen (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Ein Wesen mit diesem Merkmal kann Verbündete hinzurufen | ||
Verhüllt (Merkmal) | Gegnermerkmal ▪ Wesen sind schwer sichtbar | ||
Verwundbarkeit gegen Brandschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Verwundbarkeit) ▪ Brandschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte | ||
Verwundbarkeit gegen Elektrizitätsschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Verwundbarkeit) ▪ Elektrizitätsschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte | ||
Verwundbarkeit gegen Felsschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Verwundbarkeit) ▪ Felsschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte | ||
Verwundbarkeit gegen Feuerschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Verwundbarkeit) ▪ Feuerschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte | ||
Verwundbarkeit gegen Hitzeschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Verwundbarkeit) ▪ Hitzeschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte | ||
Verwundbarkeit gegen Kälteschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Verwundbarkeit) ▪ Kälteschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte | ||
Verwundbarkeit gegen Lichtschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Verwundbarkeit) ▪ Lichtschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte | ||
Verwundbarkeit gegen Mondstahl (Merkmal) | Gegnermerkmal (Verwundbarkeit) ▪ Mondstahl erzeugt doppelte Schadenspunkte | ||
Verwundbarkeit gegen Naturschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Verwundbarkeit) ▪ Naturschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte | ||
Verwundbarkeit gegen Säureschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Verwundbarkeit) ▪ Säureschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte | ||
Verwundbarkeit gegen Schattenschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Verwundbarkeit) ▪ Schattenschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte | ||
Verwundbarkeit gegen Wasserschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Verwundbarkeit) ▪ Wasserschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte | ||
Verwundbarkeit gegen Windschaden (Merkmal) | Gegnermerkmal (Verwundbarkeit) ▪ Windschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte | ||
Zerbrechlich (Merkmal) | Gegnermerkmal (Verwundbarkeit) ▪ Nur 1 Gesundheitsstufe |
Quellen
Bestien & Ungeheuer: Seite: 10-13
Splittermond: Die Regeln: Seite: 263-265