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{{Artikelinfo}} ist eine Optionalregel für [[Erkundungsreise]]n in Gebieten mit einer Überzahl an Feinden. Konkret wird diese Regel für Reisen in der [[Blutgrasweite]] vorgeschlagen, sie lässt sich aber auch in andere Gebiete mit anderen Feinden anwenden (Raubtiere in der Wildnis, Kopfgeldjäger in städtischen Umgebungen, Untote in unterirdischen Anlagen, Feenwesen auf dem [[Wildwechsel]] usw.).
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{{Kurzinfo}} ist eine Optionalregel für [[Erkundungsreise]]n in Gebieten mit einer Überzahl an Feinden. Konkret wird diese Regel für Reisen in der [[Blutgrasweite]] vorgeschlagen, sie lässt sich aber auch in andere Gebiete mit anderen Feinden anwenden (Raubtiere in der Wildnis, Kopfgeldjäger in städtischen Umgebungen, Untote in unterirdischen Anlagen, Feenwesen auf dem [[Wildwechsel]] usw.).
    
Die Regel sieht einen ''Gehetzt-Wert'' vor, dessen Höhe das steigende oder sinkende Interesse der Feinde an der Reisegruppe widerspiegelt. Gehetzt baut sich in bis zu 10 Stufen mit steigenden Auswirkungen auf. Je weiter die Abenteurer in den Fokus der Feinde gerückt sind, desto ungünstiger werden die Umstände:
 
Die Regel sieht einen ''Gehetzt-Wert'' vor, dessen Höhe das steigende oder sinkende Interesse der Feinde an der Reisegruppe widerspiegelt. Gehetzt baut sich in bis zu 10 Stufen mit steigenden Auswirkungen auf. Je weiter die Abenteurer in den Fokus der Feinde gerückt sind, desto ungünstiger werden die Umstände:

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