Geistheiler

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Vorlage:Modul Geistheiler () sind die Heiler der Tarr. Sie beraten den Rounar, kümmern sich um die Erhaltung der leiblichen und seelischen Gesundheit des Rudels, und wahren die Harmonie mit den Geistern.

Der älteste Geistheiler des Rudels legt im Ritus der Bestimmung den kommenden Ausbildungsweg der Jungvarge fest.

Spielregeln

Der Geistheiler ist eine Variante des Heilers. Seine Spielwerte werden wie folgt modifiziert:

Geistheiler gehört zu:
Icon Vorlage Weltelement dunkel 64.png Rudel (Titel) Icon Vorlage Gemeinschaft dunkel 64.png Tarr (Volk) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Charakterhintergründe (Hauptkategorie) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Ausbildung (Basistyp)

Die Ausbildung Geistheiler basiert auf der Ausbildung: Heiler

Ressourcen: Ansehen, Stand, Vermögen, Relikt
Stärken: Giftresistenz, Krankheitsresistenz, Literat, Scharfe Sicht
Fertigkeiten: Empathie, Entschlossenheit, Heilkunde, Naturkunde, Wahrnehmung, Zähigkeit, Arkane Kunde, Diplomatie, Länderkunde, Handgemenge, Heilungsmagie, Stärkungsmagie, Alchemie
Meisterschaften: Felddiagnose

Wird wie folgt modifiziert:

Ressourcen:
Stärken:
Fertigkeiten:
Meisterschaften:

Personen mit Ausbildung als Geistheiler

Araka (Einzelperson (Geistheiler, Varg, Weiblich, 953, ruppig) ▪ ältere Geistheilerin der Silberkrallen in der Wüste Surmakar) ▪ Gehört zu: Varg, Tarr, Silberkrallen

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 59
Surmakar (Publikation): Seite: 6