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|Attribut1=Beweglichkeit
 
|Attribut1=Beweglichkeit
 
|Attribut2=Intuition
 
|Attribut2=Intuition
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|Kurzbeschreibung=Schleichen, verstecken, verfolgen
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|Profilbild=Heimlichkeit dominuself.jpg
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|Einsatz=um sich lautlos zu bewegen / um sich zu verstecken / um einen Hinterhalt vorzubereiten / um eine Person zu beschatten / um seine Spuren zu verwischen (auch auf [[Überleben]] möglich)
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|Nichteinsatz=verstecken von kleinen Gegenständen ([[Fingerfertigkeit]]) / bemerken von heimlichen Personen ([[Wahrnehmung]]) / sich zu verkleiden ([[Redegewandtheit]])
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|Auswirkung-5=Der Charakter zieht Aufmerksamkeit auf sich. Weitere Heimlichkeit-Proben erhalten einen Malus von 5.
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|Auswirkung-1=Bei einer vergleichenden Probe wird der Charakter entdeckt.
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|Auswirkung-0=Der Charakter begeht einen Fehler, dennoch darf er den Wurf mit einem Malus von 3 wiederholen.
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|Auswirkung+0=Der Charakter wird nicht bemerkt.
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|Auswirkung+5=Nächste Heimlichkeit, Fingerfertigkeit oder Angriffs-Probe aus der Heimlichkeit heraus +3 Bonus
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|AusrüstungUmstände=leere Straßen, offenes Gelände (leicht negativ), volle Straßen (leicht positiv), dichter Wald (leicht positiv), Laufen (leicht negativ), Sprinten (fast unmöglich negativ), etc. (S.120)
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Die [[Fertigkeit]] {{Kurzinfo}} beschreibt, wie gut ein Abenteurer schleichen, sich verbergen und andere ungesehen verfolgen kann. Üblicherweise wird es als [[vergleichende Probe]] gegen [[Wahrnehmung]] gewürfelt.
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{{Listen
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|Rezension Beitrag aktiv=Nein
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|Keine Standard-Liste=Nein
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|Quellenangaben={{Quelle
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
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|Seite=120
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|Primär=Nein
 
}}
 
}}
Die [[Fertigkeiten | Fertigkeit]] '''Heimlichkeit''' beschreibt, wie gut ein Abenteurer schleichen, sich verbergen und andere ungesehen verfolgen kann.
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== Quellen ==
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{{Quelle
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|Publikation=Schnellstarter
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|Seite=8
   
}}
 
}}