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|Metakategorie=Regelkategorie
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|Regelkategorie=Charakterwerte
 
|Abkürzung=HG
 
|Abkürzung=HG
 
|Kurzbeschreibung=Heldengrade hängen von der Erfahrung eines Abenteurers ab und bilden Schwellen für zahlreiche Werte
 
|Kurzbeschreibung=Heldengrade hängen von der Erfahrung eines Abenteurers ab und bilden Schwellen für zahlreiche Werte
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! style="width:20%" | Grad 4<br />[[Heroe]]
 
! style="width:20%" | Grad 4<br />[[Heroe]]
 
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|style="text-align:left"|'''nötige Erfahrungspunkte''' || 0 || 100 || 300 || 600
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|style="text-align:left"|'''nötige Erfahrungspunkte<sup>*</sup>''' || 0 || 100 || 300 || 600
 
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|style="text-align:left"|'''maximale Fertigkeitspunkte''' || 6 || 9 || 12 || 15
 
|style="text-align:left"|'''maximale Fertigkeitspunkte''' || 6 || 9 || 12 || 15
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|style="text-align:left"|'''maximale Attributssteigerung''' || Startwert&nbsp;+&nbsp;1 || Startwert&nbsp;+&nbsp;2 || Startwert&nbsp;+&nbsp;3 || Startwert&nbsp;+&nbsp;4  
 
|style="text-align:left"|'''maximale Attributssteigerung''' || Startwert&nbsp;+&nbsp;1 || Startwert&nbsp;+&nbsp;2 || Startwert&nbsp;+&nbsp;3 || Startwert&nbsp;+&nbsp;4  
 
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|style="text-align:left"|'''maximaler Probenbonus Zauber/Ausrüstung'''<sup>*</sup> || +&nbsp;3 || +&nbsp;4 || +&nbsp;5 || +&nbsp;6
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|style="text-align:left"|'''maximaler Probenbonus Zauber/Ausrüstung'''<sup>**</sup> || +&nbsp;3 || +&nbsp;4 || +&nbsp;5 || +&nbsp;6
 
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|style="text-align:left"|'''Splitterpunkte'''<sup>**</sup> || 3 || +&nbsp;1 || +&nbsp;1 || +&nbsp;1  
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|style="text-align:left"|'''Splitterpunkte'''<sup>***</sup> || 3 || +&nbsp;1 || +&nbsp;1 || +&nbsp;1  
 
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|style="text-align:left"|'''Mondgabe''' || - || zus. verstärkte Version || zus. gegenseite Beeinflussung || zus. geheime Gabe
 
|style="text-align:left"|'''Mondgabe''' || - || zus. verstärkte Version || zus. gegenseite Beeinflussung || zus. geheime Gabe
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|style="text-align:left"|'''Widerstände''' || - || +&nbsp;2 || +&nbsp;2 || +&nbsp;2
 
|style="text-align:left"|'''Widerstände''' || - || +&nbsp;2 || +&nbsp;2 || +&nbsp;2
 
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| colspan="5" class="small" style="text-align:left; "| * Der maximale Probenbonus kann durch die Stärke [[Einen Schritt voraus]] um +1 erhöht werden.
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| colspan="5" class="small" style="text-align:left; "| &#42; Ein höherer Heldengrad wird erst durch ''ausgegebene'' (investierte) Erfahrungspunkte erreicht, nicht bereits durch ''erhaltene'' Erfahrungspunkte<br />
&#42;* Die Splitterpunkte können durch die Stärke [[Zusätzliche Splitterpunkte]] um +2 erhöht werden (Standard bei Rasse [[Mensch]]).
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&#42;* Der maximale Probenbonus kann durch die Stärke [[Einen Schritt voraus]] um +1 erhöht werden. <br />
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&#42;** Die Splitterpunkte können durch die Stärke [[Zusätzliche Splitterpunkte]] um +2 erhöht werden (Standard bei Rasse [[Mensch]]).
 
|}
 
|}
 
An den Schwellwerten der Heldengrade hängen wiederum Schwellwerte zum Erwerb von [[Meisterschaft]]en und [[Zauber]]n (siehe die Übersicht bei [[Steigerungskosten]]).
 
An den Schwellwerten der Heldengrade hängen wiederum Schwellwerte zum Erwerb von [[Meisterschaft]]en und [[Zauber]]n (siehe die Übersicht bei [[Steigerungskosten]]).
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{{Listen}}
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{{Listen
 
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|Quellenangaben={{Quelle
==Autoren-Kommentare==
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
{{Autoren-Kommentar
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|Seite=87
|Titel=Steigerung von Attributen
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|Zusatz=-90
|Text=Man darf jedes Attribut nur einmal pro Heldengrad steigern (und zwar, indem man Erfahrungspunkte ausgibt, wie bei jeder anderen Steigerung). Durch das Erreichen des Grades allein steigt gar kein Attribut (...). Das Limit gilt insgesamt, es muss nicht auf jedem Grad genau einmal gesteigert werden - man kann also z.B. auf Grad 1 seine Stärke um einen Punkt steigern, sie dann in Ruhe lassen, und sie später, wenn man Grad 3 erreicht hat, noch zweimal steigern (dadurch ist dann - insgesamt 3 Steigerungen auf Grad 3 - vorläufig das Maximum erreicht).
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|Anmerkung=
|Autor=Gwydon
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=05.10.2013
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=719.msg15876#msg15876
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}}
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Entstehung der EP-Stufen
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|Text=Kurzer Ticker vom Regeltreffen: Wir haben uns da jetzt auch auf die 100 - 300 - 600 Erfahrungspunkte für die einzelnen Heldengrade festgelegt. Das ist in der Tat deutlich besser für die Zielsetzung als die bisherige Regelung.
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|Autor=Quendan
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=16.11.2013
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=986.msg21569#msg21569
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}}
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Steigerung der VTD
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|Text=Ich denke, wir haben hier nette Lösungen gefunden: Die Verteidigung steigt jetzt linearer und überschaubarer an, erreicht also nicht mehr so früh so hohe Werte wie vorher. Gleichzeitig gibt es mehr Möglichkeiten für Nicht-Kämpfer, ohne viel Aufwand Verteidigung und Widerstände zu steigern, so dass sie auf höheren Heldengraden nicht mehr so hilflos sind wie vorher. Das ist jetzt alles deutlich näher beieinander, und näher am zu erwarteten Angriffswurf. Extreme Ausreißer in beide Richtungen sollten damit schwieriger sein, es ist alles in allem etwas moderater.
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|Autor=Noldorion
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=31.01.2014
  −
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1184.msg23328#msg23328
   
}}
 
}}
{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Schwere Platte in HG 1 und HG 2
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|Text=Von der VTD +4 kann ein Abenteurer auf Heldengrad 1 zwar nur +3 nutzen, aber er kriegt dennoch die volle Schadensreduktion (5 bei schwerem Plattenpanzer). Die schwere Platte bringt also schon auf Heldengrad 1 etwas, auf Heldengrad 2 entfaltet sie die volle Wirkung.
  −
|Autor=Noldorion
  −
|Ort=Splittermond-Forum
  −
|Datum=06.02.2014
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1328.msg23549#msg23549
   
}}
 
}}
{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Heldengrad-freies Splittermond
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|Text=Wenn du die Heldengrade weglässt, weil du z.B. keine Steigerungsgrenzen haben willst oder weil gerne stärker spezialisierte Charaktere erlauben möchtest, solltest noch eine Stärke "Hohe Verteidigung" analog zu den anderen Widerständen einführen und die Anzahl wie oft man "Hohen Geistigen Widerstand" und Hohen Körperlichen Widerstand" kaufen kann um drei erhöhen. Du solltest du die Stärke "Zusätzliche Splitterpunkte" evtl. frei wählbar machen und die erweiterten Mondgaben sollten für ca. 15-25 Erfahrungspunkte kaufbar sein.<br />
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Fertig hast Du eine Heldengrad-freies Splittermond. Vermutlich läuft nicht alles ganz rund, aber das ist ja bei den meisten Systemanpassungen (vgl. S.262 im GRW) der Fall. ;)
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|Autor=A.Praetorius
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=
  −
|URL=
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}}
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Erhöhung pro Heldengrad, nicht kumulativ
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|Text=In den Zeilen [der Tabelle im gedruckten Grundregelwerk] wird immer angegeben, was du in jedem Heldengrad erhälst. Gilt ja auch für die Splitterpunkte (und auch für die nicht in Zahlen ausgedrückten Punkte). Du musst es nicht erst hochrechnen von den früheren Heldengraden. Man erhält also in jedem Heldengrad 1 Splitterpunkte und 2 Punkte auf die Widerstände.<br />
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Ausnahmen sind die Spalten, wo der maximale Bonus auf etwas angegeben wird, dort muss natürlich mit absoluten Zahlen gearbeitet werden.
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|Autor=Quendan
  −
|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=10.07.2014
  −
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1674.msg32503#msg32503
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}}
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=
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|Text=
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|Autor=
  −
|Ort=
  −
|Datum=
  −
|URL=
  −
}}
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  −
==Quellen==
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* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 87-90