Änderungen

1.763 Bytes hinzugefügt ,  21:10, 7. Sep. 2020
K
Textersetzung - „{{Artikelinfo}}“ durch „{{Kurzinfo}}“
Zeile 1: Zeile 1:  
{{Regelelement
 
{{Regelelement
 
|Regelkategorie=Ressource
 
|Regelkategorie=Ressource
 +
|Art=Optionale Ressource
 
|Kurzbeschreibung=Kreatur ist eine Optionale Ressource und beschreibt, ob und über welche Kreaturen ein Abenteurer verfügt
 
|Kurzbeschreibung=Kreatur ist eine Optionale Ressource und beschreibt, ob und über welche Kreaturen ein Abenteurer verfügt
 +
|Profilbild=Kreatur PhanouArt.jpg
 +
|Profilbild Kurzbeschreibung=Ein Bestienmeister mit '''Kreaturen'''
 
}}
 
}}
'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Ressource]].
+
{{Kurzinfo}} ist eine [[Ressource]] im Regelsystem von [[Splittermond]].
   −
{{Regelelement.Listen}}
+
{| class="textbox gelb"
 +
|'''Hinweis:''' Siehe auch die Übersicht von Wesen, die über das [[Kreatur (Merkmal)|Merkmal Kreatur]] verfügen.
 +
|}
 +
Natürlich können gewöhnliche Reittiere oder Jagdhunde bei entsprechenden Züchtern einfach käuflich erworben werden. Die Ressource Kreatur soll im Gegensatz dazu Wesen abbilden, zu denen der [[Abenteurer]] eine tiefgehende Beziehung hat oder die aufgrund ihrer Seltenheit, unbedingter Loyalität oder anderer Besonderheiten über normale Nutztiere hinausgehen. Dies umfasst das gezähmte Säbelzahn-Eichhörnchen ebenso wie das treue Streitross aus dem Gestüt der Eltern, das der Abenteurer seit Kindertagen kennt.
   −
==Autoren-Kommentare==
+
Ein über die Ressource Kreatur erworbenes Wesen gehorcht seinem Herrn ohne weitere [[Probe]] im Rahmen seiner Möglichkeiten und charakteristischen Verhaltensweisen. Bei einem minderen [[Elementarwesen]] mag dieses Verhältnis eher einer Freundschaft ähneln, während sich normale Tiere wie gut ausgebildete Exemplare ihrer Spezies verhalten. Selbst seinen Selbsterhaltungstrieb wird das Tier zurückstellen, um seinen Besitzer zu schützen.
{{Zitat
+
 
|Text=Bei den Monstern und Tieren im GRW ist jeweils angegeben, ob und wie sie als Kreatur erworben werden können. Einfach bei den Merkmalen nach dem Merkmal "Kreatur X" suchen. X gibt dabei die Stufe an, die man in der Ressource nehmen muss. Mit Kreatur 5 kannst du unter anderem nehmen:<br />- Felsling<br />- Rattling<br />- Spuk<br />Mit Kreatur 4 sind noch ein Haufen anderer Kreaturen möglich - für Kreatur 5 gibt es nicht so riesig viele Auswahlen im GRW. Ein Geisterwolf ist generell zu stark in seinen Werten, als dass er über die Ressource Kreatur zugänglich ist.
+
Die Ressource kann mehrfach erworben werden und gilt dann jeweils für einzelne tierische Begleiter. Wesen, die als Kreatur gewählt werden können, verfügen über das [[Kreatur (Merkmal)|Merkmal Kreatur]].
|Autor=Quendan
+
 
|Ort=Splittermond-Forum
+
==Bedeutung der Ressourcenpunkte in Kreatur==
|Datum=06.07.2014
+
=== Kreatur 1 ===
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1769.msg31975#msg31975
+
Maskottchen: Ein kleiner Begleiter, der für Unterhaltung und vielleicht die eine oder andere nützliche Hilfe sorgen kann, aber mehr Zier als echter Helfer ist.
}}
+
{| class="textbox grau"
{{Zitat
+
|'''Wesen mit dem Merkmal Kreatur 1: '''{{#ask: [[Gegnermerkmal Kreatur::1]]
|Text=Balancing ist stets der Grund, eine Kreatur zuzulassen oder nicht. Wir reden beim Bären im GRW aber auch von einem veritablen Braunbären/Grizzly. Du kannst ja problemlos eine schwächere Version (also etwa äquivalent zu einem irdischen Malaienbären oder so) schaffen, die dann noch über Kreatur zugänglich ist.
+
  | ?Kurzbeschreibung=
|Autor=Quendan
+
  | format={{#if: {{{format|}}} | {{{format}}} |list}}
|Ort=Splittermond-Forum
+
  | link=subject
|Datum=06.07.2014
+
  | headers=plain
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1769.msg31989#msg31989
+
  | sep={{-,-}}
 +
  }}
 +
|}
 +
=== Kreatur 2 ===
 +
Einfaches Nutztier: Eine Kreatur mit einigen wenigen, dafür aber nützlichen Fähigkeiten
 +
{| class="textbox grau"
 +
|'''Wesen mit dem Merkmal Kreatur 2: '''{{#ask: [[Gegnermerkmal Kreatur::2]]
 +
  | ?Kurzbeschreibung=
 +
  | format={{#if: {{{format|}}} | {{{format}}} |list}}
 +
  | link=subject
 +
  | headers=plain
 +
  | sep={{-,-}}
 +
  }}
 +
|}
 +
=== Kreatur 3===
 +
Reittier/kleiner Kampfgefährte: Ein ausgebildetes Reittier, ein nützlicher Helfer im Kampf oder etwas von ähnlicher Mächtigkeit.  
 +
{| class="textbox grau"
 +
|'''Wesen mit dem Merkmal Kreatur 3: '''{{#ask: [[Gegnermerkmal Kreatur::3]]
 +
  | ?Kurzbeschreibung=
 +
  | format={{#if: {{{format|}}} | {{{format}}} |list}}
 +
  | link=subject
 +
  | headers=plain
 +
  | sep={{-,-}}
 +
  }}
 +
|}
 +
=== Kreatur 4 ===
 +
Vernunftbegabtes Wesen/mittlerer Kampfgefährte: Ein kleines, aber vernunftbegabtes Wesen oder ein mittelgroßer Kampfgefährte.
 +
{| class="textbox grau"
 +
|'''Wesen mit dem Merkmal Kreatur 4 : '''{{#ask: [[Gegnermerkmal Kreatur::4]]
 +
  | ?Kurzbeschreibung=
 +
  | format={{#if: {{{format|}}} | {{{format}}} |list}}
 +
  | link=subject
 +
  | headers=plain
 +
  | sep={{-,-}}
 +
  }}
 +
|}
 +
=== Kreatur 5 ===
 +
Vernunftbegabtes Wesen/gefährlicher Gefährte: Ein mittelgroßes, vernunftbegabtes Wesen oder ein etwas stärkerer Kampfgefährte
 +
{| class="textbox grau"
 +
|'''Wesen mit dem Merkmal Kreatur 5: '''{{#ask: [[Gegnermerkmal Kreatur::5]]
 +
  | ?Kurzbeschreibung=
 +
  | format={{#if: {{{format|}}} | {{{format}}} |list}}
 +
  | link=subject
 +
  | headers=plain
 +
  | sep={{-,-}}
 +
  }}
 +
|}
 +
=== Kreatur 6 ===
 +
Magische Kreatur/Raubtier: Ein starkes Raubtier oder ein vernunftbegabtes Wesen mit etwas magischer Macht.
 +
{| class="textbox grau"
 +
|'''Wesen mit dem Merkmal Kreatur 6: '''{{#ask: [[Gegnermerkmal Kreatur::6]]
 +
  | ?Kurzbeschreibung=
 +
  | format={{#if: {{{format|}}} | {{{format}}} |list}}
 +
  | link=subject
 +
  | headers=plain
 +
  | sep={{-,-}}
 +
  }}
 +
|}
 +
=== Kreatur 7+ ===
 +
Wesen mit dem Merkmal Kreatur 7 oder höher.
 +
{| class="textbox grau"
 +
|'''Wesen mit dem Merkmal Kreatur 7+: '''{{#ask: [[Gegnermerkmal Kreatur::>7]]
 +
  | ?Kurzbeschreibung=
 +
  | format={{#if: {{{format|}}} | {{{format}}} |list}}
 +
  | link=subject
 +
  | headers=plain
 +
  | sep={{-,-}}
 +
  }}
 +
|}
 +
 
 +
{{Listen
 +
|Quellenangaben={{Quelle
 +
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
 +
|Seite=78
 +
|Zusatz=
 +
|Anmerkung=
 
}}
 
}}
{{Zitat
  −
|Text=Grundsätzlich kann man eine Kreatur auch nach und nach verbessern, indem man (mit Erlaubnis des Spielleiters) die Ressource durch EP verbessert. Neben der Stärkung einer bestehenden Kreatur kann das auch das Austauschen durch eine neue Kreatur bedeuten.<br />Was definitiv Balancingprobleme mit sich brächte wäre die automatische Verbesserung einer Kreatur ohne Einsatz von EP. Das Schwert des Kriegers wird ja auch nicht automatisch besser, nur weil er das wird. Sowas sollte immer durch zugekaufte Ressourcenpunkte abgebildet werden.
  −
|Autor=Quendan
  −
|Ort=Splittermond-Forum
  −
|Datum=07.07.2014
  −
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1769.msg32057#msg32057
   
}}
 
}}
{{Zitat
  −
|Text=Kreaturen sind nur insofern "geschützt", dass sie nicht durch widrige Umstände ausgeschaltet werden sollten (beim Schiffsuntergang stirbt das Tier nicht, wenn eine Lawine niedergeht, sollte es überleben und so weiter - halt wie ein Abenteurer auch). Aber wenn man es bewusst in einen Kampf schickt, dann unterliegt es keinerlei Schutz und wird behandelt wie andere Kampfteilnehmer.
  −
|Autor=Quendan
  −
|Ort=Splittermond-Forum
  −
|Datum=04.08.2014
  −
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1769.msg36146#msg36146
  −
}}
  −
  −
==Quellen==