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|Regelkategorie=Ressource
 
|Regelkategorie=Ressource
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|Art=Optionale Ressource
 
|Kurzbeschreibung=Kreatur ist eine Optionale Ressource und beschreibt, ob und über welche Kreaturen ein Abenteurer verfügt
 
|Kurzbeschreibung=Kreatur ist eine Optionale Ressource und beschreibt, ob und über welche Kreaturen ein Abenteurer verfügt
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|Profilbild=Kreatur PhanouArt.jpg
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|Profilbild Kurzbeschreibung=Ein Bestienmeister mit '''Kreaturen'''
 
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'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Ressource]]. Natürlich können gewöhnliche Reittiere oder Jagdhunde bei entsprechenden Züchtern einfach käuflich erworben werden. Die Ressource Kreatur soll im Gegensatz dazu Wesen abbilden, zu denen der Abenteurer eine tiefgehende Beziehung hat oder die aufgrund ihrer Seltenheit, unbedingter Loyalität oder anderer Besonderheiten über normale Nutztiere hinausgehen. Dies umfasst das gezähmte Säbelzahneichhörnchen ebenso wie das treue Streitross aus dem Gestüt der Eltern, das der Abenteurer seit Kindertagen kennt. Ein über die Ressource Kreatur erworbenes Wesen gehorcht seinem Herrn ohne weitere Probe im Rahmen seiner Möglichkeiten und charakteristischen Verhaltensweisen. Bei einem minderen Elementarwesen mag dieses Verhältnis eher einer Freundschaft ähneln, während sich normale Tiere wie gut ausgebildete Exemplare ihrer Spezies verhalten. Selbst seinen Selbsterhaltungstrieb wird das Tier zurückstellen, um seinen Besitzer zu schützen. Die Ressource kann mehrfach erworben werden und gilt dann jeweils für einzelne tierische Begleiter.
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{{Kurzinfo}} ist eine [[Ressource]] im Regelsystem von [[Splittermond]].
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|'''Hinweis:''' Siehe auch die Übersicht von Wesen, die über das [[Kreatur (Merkmal)|Merkmal Kreatur]] verfügen.
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Natürlich können gewöhnliche Reittiere oder Jagdhunde bei entsprechenden Züchtern einfach käuflich erworben werden. Die Ressource Kreatur soll im Gegensatz dazu Wesen abbilden, zu denen der [[Abenteurer]] eine tiefgehende Beziehung hat oder die aufgrund ihrer Seltenheit, unbedingter Loyalität oder anderer Besonderheiten über normale Nutztiere hinausgehen. Dies umfasst das gezähmte Säbelzahn-Eichhörnchen ebenso wie das treue Streitross aus dem Gestüt der Eltern, das der Abenteurer seit Kindertagen kennt.
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==Autoren-Kommentare==
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Ein über die Ressource Kreatur erworbenes Wesen gehorcht seinem Herrn ohne weitere [[Probe]] im Rahmen seiner Möglichkeiten und charakteristischen Verhaltensweisen. Bei einem minderen [[Elementarwesen]] mag dieses Verhältnis eher einer Freundschaft ähneln, während sich normale Tiere wie gut ausgebildete Exemplare ihrer Spezies verhalten. Selbst seinen Selbsterhaltungstrieb wird das Tier zurückstellen, um seinen Besitzer zu schützen.
{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Ressourcen-Level eines kleinen Affen
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Die Ressource kann mehrfach erworben werden und gilt dann jeweils für einzelne tierische Begleiter. Wesen, die als Kreatur gewählt werden können, verfügen über das [[Kreatur (Merkmal)|Merkmal Kreatur]].
|Text=[Auf die Frage, welches Ressourcen-Level Kreatur ein kleiner Affe denn wohl hätte:]<br />
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Ich würd ihn auf 1-2 taxieren je nachdem wie intelligent und dressiert er eben sein soll. Wenn er nur hinter dir herläuft und auf deiner Schulter sitzt 1, wenn Du ihn sinnvoll irgendwo hinschicken kannst, er evtl. kleinere Dinge holen / stehlen kann oder bei dem Auftritt auf dem Marktplatz mit dem Hut rumgehen kann, dann 2. Die hohe Agilität, Intelligenz und die sinnvollen Hände sind halt schon ganz praktisch :-).<br />
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==Bedeutung der Ressourcenpunkte in Kreatur==
Ich find den "Regel-Leak" an der Stelle nicht schlimm, wenn "der Verlag" das anders sieht, wirds sicher einfach abgetrennt.
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=== Kreatur 1 ===
|Autor=A.Praetorius
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Maskottchen: Ein kleiner Begleiter, der für Unterhaltung und vielleicht die eine oder andere nützliche Hilfe sorgen kann, aber mehr Zier als echter Helfer ist.
|Ort=Splittermond-Forum
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{| class="textbox grau"
|Datum=22.03.2014
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|'''Wesen mit dem Merkmal Kreatur 1: '''{{#ask: [[Gegnermerkmal Kreatur::1]]
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1484.msg26898#msg26898
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=== Kreatur 2 ===
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Einfaches Nutztier: Eine Kreatur mit einigen wenigen, dafür aber nützlichen Fähigkeiten
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|'''Wesen mit dem Merkmal Kreatur 2: '''{{#ask: [[Gegnermerkmal Kreatur::2]]
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=== Kreatur 3===
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Reittier/kleiner Kampfgefährte: Ein ausgebildetes Reittier, ein nützlicher Helfer im Kampf oder etwas von ähnlicher Mächtigkeit.
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|'''Wesen mit dem Merkmal Kreatur 3: '''{{#ask: [[Gegnermerkmal Kreatur::3]]
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=== Kreatur 4 ===
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Vernunftbegabtes Wesen/mittlerer Kampfgefährte: Ein kleines, aber vernunftbegabtes Wesen oder ein mittelgroßer Kampfgefährte.
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|'''Wesen mit dem Merkmal Kreatur 4 : '''{{#ask: [[Gegnermerkmal Kreatur::4]]
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=== Kreatur 5 ===
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Vernunftbegabtes Wesen/gefährlicher Gefährte: Ein mittelgroßes, vernunftbegabtes Wesen oder ein etwas stärkerer Kampfgefährte
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|'''Wesen mit dem Merkmal Kreatur 5: '''{{#ask: [[Gegnermerkmal Kreatur::5]]
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=== Kreatur 6 ===
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Magische Kreatur/Raubtier: Ein starkes Raubtier oder ein vernunftbegabtes Wesen mit etwas magischer Macht.
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|'''Wesen mit dem Merkmal Kreatur 6: '''{{#ask: [[Gegnermerkmal Kreatur::6]]
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|}
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=== Kreatur 7+ ===
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Wesen mit dem Merkmal Kreatur 7 oder höher.
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|'''Wesen mit dem Merkmal Kreatur 7+: '''{{#ask: [[Gegnermerkmal Kreatur::>7]]
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|Quellenangaben={{Quelle
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
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|Seite=78
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|Zusatz=
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|Anmerkung=
 
}}
 
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Auswahl mit Kreatur 5
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|Text=Bei den Monstern und Tieren im GRW ist jeweils angegeben, ob und wie sie als Kreatur erworben werden können. Einfach bei den Merkmalen nach dem Merkmal "Kreatur X" suchen. X gibt dabei die Stufe an, die man in der Ressource nehmen muss. Mit Kreatur 5 kannst du unter anderem nehmen:<br />- Felsling<br />- Rattling<br />- Spuk<br />Mit Kreatur 4 sind noch ein Haufen anderer Kreaturen möglich - für Kreatur 5 gibt es nicht so riesig viele Auswahlen im GRW. Ein Geisterwolf ist generell zu stark in seinen Werten, als dass er über die Ressource Kreatur zugänglich ist.
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|Autor=Quendan
  −
|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=06.07.2014
  −
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1769.msg31975#msg31975
   
}}
 
}}
{{Autoren-Kommentar
  −
|Titel=Balancing im Vordergrund
  −
|Text=Balancing ist stets der Grund, eine Kreatur zuzulassen oder nicht. Wir reden beim Bären im GRW aber auch von einem veritablen Braunbären/Grizzly. Du kannst ja problemlos eine schwächere Version (also etwa äquivalent zu einem irdischen Malaienbären oder so) schaffen, die dann noch über Kreatur zugänglich ist.
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|Autor=Quendan
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|Ort=Splittermond-Forum
  −
|Datum=06.07.2014
  −
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1769.msg31989#msg31989
  −
}}
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{{Autoren-Kommentar
  −
|Titel=Kreaturen sukzessive verbessern
  −
|Text=Grundsätzlich kann man eine Kreatur auch nach und nach verbessern, indem man (mit Erlaubnis des Spielleiters) die Ressource durch EP verbessert. Neben der Stärkung einer bestehenden Kreatur kann das auch das Austauschen durch eine neue Kreatur bedeuten.<br />Was definitiv Balancingprobleme mit sich brächte wäre die automatische Verbesserung einer Kreatur ohne Einsatz von EP. Das Schwert des Kriegers wird ja auch nicht automatisch besser, nur weil er das wird. Sowas sollte immer durch zugekaufte Ressourcenpunkte abgebildet werden.
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|Autor=Quendan
  −
|Ort=Splittermond-Forum
  −
|Datum=07.07.2014
  −
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1769.msg32057#msg32057
  −
}}
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{{Autoren-Kommentar
  −
|Titel=Schutz von Kreaturen
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|Text=Kreaturen sind nur insofern "geschützt", dass sie nicht durch widrige Umstände ausgeschaltet werden sollten (beim Schiffsuntergang stirbt das Tier nicht, wenn eine Lawine niedergeht, sollte es überleben und so weiter - halt wie ein Abenteurer auch). Aber wenn man es bewusst in einen Kampf schickt, dann unterliegt es keinerlei Schutz und wird behandelt wie andere Kampfteilnehmer.
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|Autor=Quendan
  −
|Ort=Splittermond-Forum
  −
|Datum=04.08.2014
  −
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1769.msg36146#msg36146
  −
}}
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Tipps zur Behandlung von Kreaturen im Kampf
  −
|Text=Ich brainstorme mal mehr oder weniger sortiert. Grundannahme: Der Gegner ist nicht in erster Linie und um jeden Preis am Tod der Kreatur interessiert, er will sich vor allem vor ihrem etwaigen Angriff schützen und/oder sie entweder schnell schwer genug verletzen, dass sie keine Gefahr/Behinderung mehr darstellt, sie zur schnellen Flucht bewegen oder sie zumindest lange genug aus dem direkten Weg bekommen, um sich statt ihrer Primärzielen widmen zu können. Natürlich nimmt er den Tod der Kreatur ingame mindestens billigend in Kauf (bewirkt schließlich auch den gewünschten Effekt), hat aber auch Alternativen, die outgame dann schlicht bevorzugt eingesetzt werden können.<br />
  −
* Nutze Eigenschaften der Kreatur, um sie aus dem Kampf zu nehmen. Viele Tiere brechen einen aussichtslosen Kampf ab, wenn sie schwer verletzt wurden. In Kämpfen, wo nicht bereits ein einziger Schlag den Tod der Kreatur bedeuten würde, ist es eine durchaus faire Lösung, spielerseitig das Tier nicht bis zum allerletzten Blutstropfen kämpfen zu lassen und umgekehrt als Spielleiter einer schwer verwundeten und aus dem Kampf fliehenden Kreatur nicht noch extra nachzusetzen, sondern sich ein neues Ziel zu suchen.<br />
  −
* Nutze z.B. Zauber oder spezielle Manöver, wenn die Gegner entsprechendes besitzen. Einige Kampf-Meisterschaften richten weniger Schaden an als normale Angriffe, haben aber dafür andere Effekte, etwa Abdrängen, Umreißen oder Kettenfesseln - die bieten sich an, wenn Du als Spielleiter die Kreatur ausschalten willst, ohne das über die reinen Lebenspunkte zu tun. Verwende Zauber, die zwar wehtun, in die Flucht schlagen oder verwirren, aber nicht notwendigerweise töten, wie Furcht, Fluch der Schmerzen usw.<br />
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Davon haben beide Seiten etwas: Der Spieler mit der Kreatur hat einen Effekt im Kampf - der Gegner muss sich mit der Kreatur befassen und opfert Angriffe, Ticks und/oder Fokus. Die Ressource kommt also segensreich zum Einsatz und bleibt lohnend. Der Spielleiter seinerseits hat eine regelkonforme Möglichkeit, zwar Schaden zu reduzieren, weil er die Kreatur nicht dringend umbringen will, sie aber dennoch auszuschalten und sich dann ganz dem Abenteurer widmen zu können.<br />
  −
Natürlich geht das nicht *immer* plausibel. Ein Restrisiko bleibt. Aber die Statistik wird so für die Kreaturen vielleicht schonmal freundlicher :)
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|Autor=Fadenweber
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=14.10.2014
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1769.msg41655#msg41655
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=
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|Text=
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|Autor=
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|Ort=
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|Datum=
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|URL=
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}}
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==Quellen==
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* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 78