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==Autoren-Kommentare==
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Ressourcen-Level eines kleinen Affen
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|Text=[Auf die Frage, welches Ressourcen-Level Kreatur ein kleiner Affe denn wohl hätte:]<br />
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Ich würd ihn auf 1-2 taxieren je nachdem wie intelligent und dressiert er eben sein soll. Wenn er nur hinter dir herläuft und auf deiner Schulter sitzt 1, wenn Du ihn sinnvoll irgendwo hinschicken kannst, er evtl. kleinere Dinge holen / stehlen kann oder bei dem Auftritt auf dem Marktplatz mit dem Hut rumgehen kann, dann 2. Die hohe Agilität, Intelligenz und die sinnvollen Hände sind halt schon ganz praktisch :-).<br />
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Ich find den "Regel-Leak" an der Stelle nicht schlimm, wenn "der Verlag" das anders sieht, wirds sicher einfach abgetrennt.
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|Autor=A.Praetorius
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=22.03.2014
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1484.msg26898#msg26898
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Auswahl mit Kreatur 5
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|Text=Bei den Monstern und Tieren im GRW ist jeweils angegeben, ob und wie sie als Kreatur erworben werden können. Einfach bei den Merkmalen nach dem Merkmal "Kreatur X" suchen. X gibt dabei die Stufe an, die man in der Ressource nehmen muss. Mit Kreatur 5 kannst du unter anderem nehmen:<br />- Felsling<br />- Rattling<br />- Spuk<br />Mit Kreatur 4 sind noch ein Haufen anderer Kreaturen möglich - für Kreatur 5 gibt es nicht so riesig viele Auswahlen im GRW. Ein Geisterwolf ist generell zu stark in seinen Werten, als dass er über die Ressource Kreatur zugänglich ist.
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|Autor=Quendan
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=06.07.2014
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1769.msg31975#msg31975
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Balancing im Vordergrund
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|Text=Balancing ist stets der Grund, eine Kreatur zuzulassen oder nicht. Wir reden beim Bären im GRW aber auch von einem veritablen Braunbären/Grizzly. Du kannst ja problemlos eine schwächere Version (also etwa äquivalent zu einem irdischen Malaienbären oder so) schaffen, die dann noch über Kreatur zugänglich ist.
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|Autor=Quendan
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=06.07.2014
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1769.msg31989#msg31989
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Kreaturen sukzessive verbessern
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|Text=Grundsätzlich kann man eine Kreatur auch nach und nach verbessern, indem man (mit Erlaubnis des Spielleiters) die Ressource durch EP verbessert. Neben der Stärkung einer bestehenden Kreatur kann das auch das Austauschen durch eine neue Kreatur bedeuten.<br />Was definitiv Balancingprobleme mit sich brächte wäre die automatische Verbesserung einer Kreatur ohne Einsatz von EP. Das Schwert des Kriegers wird ja auch nicht automatisch besser, nur weil er das wird. Sowas sollte immer durch zugekaufte Ressourcenpunkte abgebildet werden.
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|Autor=Quendan
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=07.07.2014
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1769.msg32057#msg32057
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Meisterschaften für Tiergefährten geplant
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|Text=Es ist grundsätzlich geplant auch Meisterschaften anzubieten mit denen man seine Tiergefährten verbessern kann  (vermutlich in Tierführung / Naturmagie).
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|Autor=A.Praetorius
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=27.07.2014
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1970.msg35225#msg35225
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Schutz von Kreaturen
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|Text=Kreaturen sind nur insofern "geschützt", dass sie nicht durch widrige Umstände ausgeschaltet werden sollten (beim Schiffsuntergang stirbt das Tier nicht, wenn eine Lawine niedergeht, sollte es überleben und so weiter - halt wie ein Abenteurer auch). Aber wenn man es bewusst in einen Kampf schickt, dann unterliegt es keinerlei Schutz und wird behandelt wie andere Kampfteilnehmer.
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|Autor=Quendan
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=04.08.2014
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1769.msg36146#msg36146
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Skalierung und Kampf
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|Text=Zum Thema Skalierung: Wir haben schon mehrfach gesagt, dass es später sowohl für Gefolge als auch Kreaturen Möglichkeiten der Verbesserungen geben wird - voraussichtlich im Spielerkompendium. Wer sowas jetzr schon braucht: Selbst ist der Mann! :)<br />
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Zum Kampf: Bei uns in der Runde sterben Kreaturen ebensowenig wie SCs in jedem zweiten Kampf. Nicht aus Würfelgedrehe, sondern auch weil die sich bei Schaden zurückziehen, geheilt werden können und eben nicht einfach nur dumme HP-Polster sind.
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|Autor=Quendan
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=14.10.2014
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1769.msg41572#msg41572
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Tipps zur Behandlung von Kreaturen im Kampf
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|Text=Ich brainstorme mal mehr oder weniger sortiert. Grundannahme: Der Gegner ist nicht in erster Linie und um jeden Preis am Tod der Kreatur interessiert, er will sich vor allem vor ihrem etwaigen Angriff schützen und/oder sie entweder schnell schwer genug verletzen, dass sie keine Gefahr/Behinderung mehr darstellt, sie zur schnellen Flucht bewegen oder sie zumindest lange genug aus dem direkten Weg bekommen, um sich statt ihrer Primärzielen widmen zu können. Natürlich nimmt er den Tod der Kreatur ingame mindestens billigend in Kauf (bewirkt schließlich auch den gewünschten Effekt), hat aber auch Alternativen, die outgame dann schlicht bevorzugt eingesetzt werden können.<br />
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* Nutze Eigenschaften der Kreatur, um sie aus dem Kampf zu nehmen. Viele Tiere brechen einen aussichtslosen Kampf ab, wenn sie schwer verletzt wurden. In Kämpfen, wo nicht bereits ein einziger Schlag den Tod der Kreatur bedeuten würde, ist es eine durchaus faire Lösung, spielerseitig das Tier nicht bis zum allerletzten Blutstropfen kämpfen zu lassen und umgekehrt als Spielleiter einer schwer verwundeten und aus dem Kampf fliehenden Kreatur nicht noch extra nachzusetzen, sondern sich ein neues Ziel zu suchen.<br />
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* Nutze z.B. Zauber oder spezielle Manöver, wenn die Gegner entsprechendes besitzen. Einige Kampf-Meisterschaften richten weniger Schaden an als normale Angriffe, haben aber dafür andere Effekte, etwa Abdrängen, Umreißen oder Kettenfesseln - die bieten sich an, wenn Du als Spielleiter die Kreatur ausschalten willst, ohne das über die reinen Lebenspunkte zu tun. Verwende Zauber, die zwar wehtun, in die Flucht schlagen oder verwirren, aber nicht notwendigerweise töten, wie Furcht, Fluch der Schmerzen usw.<br />
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Davon haben beide Seiten etwas: Der Spieler mit der Kreatur hat einen Effekt im Kampf - der Gegner muss sich mit der Kreatur befassen und opfert Angriffe, Ticks und/oder Fokus. Die Ressource kommt also segensreich zum Einsatz und bleibt lohnend. Der Spielleiter seinerseits hat eine regelkonforme Möglichkeit, zwar Schaden zu reduzieren, weil er die Kreatur nicht dringend umbringen will, sie aber dennoch auszuschalten und sich dann ganz dem Abenteurer widmen zu können.<br />
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Natürlich geht das nicht *immer* plausibel. Ein Restrisiko bleibt. Aber die Statistik wird so für die Kreaturen vielleicht schonmal freundlicher :)
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|Autor=Fadenweber
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=14.10.2014
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1769.msg41655#msg41655
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Kreaturen und Tierführung I
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|Text=[Auf die Frage, warum die Ressource Kreatur als positiver Umstand bei der Fertigkeit Tierführung genannt wird:]<br />
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Ohne Probe gehorcht das Tier ja nur "im Rahmen seiner Möglichkeiten und charakteristischen Verhaltensweisen". Wenn du also dein Kriegsnashorn Purzelbäume schlagen lassen willst, wird eine Probe fällig - und bei der ist es ein positiver (und möglicherweise lebensrettender) Umstand, wenn das Purzelnashorn eine mit Punkten bezahlte Kreatur ist.
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|Autor=Gwydon
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|Ort=Splittermind-Forum
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|Datum=15.12.2014
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2537.msg45410#msg45410
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Kreaturen und Tierführung II
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|Text=[Es] kommt es ja auch nicht immer darauf an, wie gut das Tier ist, sondern auch darauf, wie gut z.B. der Reiter ist - in diesem Fall wird natürlich gewürfelt, und da unterstützt die Ressource.
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|Autor=Noldorion
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|Ort=Splittermind-Forum
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|Datum=16.12.2014
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2537.msg45424#msg45424
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Dressur eines Tieres
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|Text=Es ist so gedacht, dass die Dressur eines beliebigen Tieres erst durch die Meisterschaft [Dompteur] ermöglicht wird.<br />
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Bei einer eigenen Kreaturen-Ressource folgt das Wesen ja "im Rahmen seiner natürlichen Möglichkeiten". Hier werden Tierführungsproben dann spannend, wenn das Tier etwas besonders komplexes, oder etwas evtl. ungewöhnliches sofort ausführen soll. So etwas klappt ja selbst bei denkenden Wesen nicht immer und erfordert z.B. im Kampf eine "Anführen"-Probe ;-).
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|Autor=A.Praetorius
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=27.12.2014
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2558.msg45937#msg45937
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{{Autoren-Kommentar
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|URL=
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==Quellen==
 
==Quellen==
 
* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 78
 
* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 78