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{{Regelelement
|Regelkategorie=Systemanpassung
|Kurzbeschreibung=Systemanpassung; Magie ist sehr häufig, sehr einfach zu erlernen und sehr preiswert
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'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Systemanpassung]] im Regelsystem von Splittermond.

[[Magie]] ist deutlich weiter verbreitet und mächtiger, ihr Einsatz ist ungefährlicher und häufiger. Selbst einfache Straßenräuber können mit Magie einiges bewirken, ganz zu schweigen von den [[Abenteurer]]n.

==Stimmung==
Mit dieser Anpassung wird Magie deutlich häufiger eingesetzt, als dies nach den normalen Regeln der Fall wäre. Auch einfachste Tätigkeiten werden mit Magie gelöst, zumal auch in niedrigen [[Heldengrad]]en bereits mächtigere Zauberei zur Verfügung steht.

Auch auf den Hintergrund der Spielwelt hat dies massiven Einfluss, denn auch hier wird Magie deutlich öfter eingesetzt, um einfachste Probleme zu lösen – zumal mit kaum negativen Konsequenzen zu rechnen ist.
==Systemanpassungen==
* Die [[Fokuspunkt]]e der Abenteurer berechnen sich aus ([[MYS]] + [[WIL]]) x 4 statt (MYS + WIL) x 2. Auch die Fokuspunkte aller Gegner werden verdoppelt.
* Die Schwellenwerte zum Erwerben von Zaubern wandern jeweils eine Stufe nach unten. Grad 1-Zauber sind bereits ab 1 [[Fertigkeitspunk]]t erhältlich, Grad 2-Zauber ab 3 Fertigkeitspunkten und so weiter.
* Die Regeneration von [[verzehrter Fokus|verzehrtem Fokus]] in einer [[Ruhephase]] beträgt die vierfache [[Willenskraft]], nicht die doppelte.
* Die [[Erfahrungspunkt]]-Kosten zum Erwerb von Zaubern werden halbiert.
* Jeder Abenteurer erhält zu Spielbeginn eine kostenlose [[Magieschule]] mit 6 Fertigkeitspunkten.
* Die Angaben der Tabelle zu Magie und Umwelt entfallen völlig, Magie hat keinen negativen Einfluss auf die Umgebung.
* Bei einem [[verheerender Misserfolg|verheerenden Misserfolg]] beim Zaubern wird der eigentlich auf der [[Patzertabelle]] erwürfelte Effekt stets um zwei Stufen reduziert.
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==Autoren-Kommentare==
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==Quellen==
*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 262