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|Regelkategorie=Zustand
 
|Regelkategorie=Zustand
 
|Kurzbeschreibung=Der Abenteurer versucht durch Sprinten zu fliehen, sonst ist er handlungsunfähig (30 Minuten)
 
|Kurzbeschreibung=Der Abenteurer versucht durch Sprinten zu fliehen, sonst ist er handlungsunfähig (30 Minuten)
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|Beeinflusst=Handlung
 
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'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zustand]], den ein [[Abenteurer]] haben kann.
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{{Kurzinfo}} ist ein [[Zustand]], den ein [[Abenteurer]] und andere [[Wesen]] haben können.
    
Von tiefer Furcht getrieben versucht sich der Kämpfer möglichst schnell von der Quelle seiner Angst zu entfernen und in Sicherheit zu bringen. Er vergisst sein Umfeld und wird wenn möglich [[Sprinten]], um zu fliehen. Ist keine Flucht möglich, ist der Kämpfer zu keinen [[Handlung]]en mehr in der Lage.
 
Von tiefer Furcht getrieben versucht sich der Kämpfer möglichst schnell von der Quelle seiner Angst zu entfernen und in Sicherheit zu bringen. Er vergisst sein Umfeld und wird wenn möglich [[Sprinten]], um zu fliehen. Ist keine Flucht möglich, ist der Kämpfer zu keinen [[Handlung]]en mehr in der Lage.
    
Der Zustand wird im Normalfall nach 30 Minuten aufgehoben.
 
Der Zustand wird im Normalfall nach 30 Minuten aufgehoben.
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==Quellen==
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* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 169