Zeile 1: |
Zeile 1: |
− | {{Regelelement | + | {{Welt |
− | |Regelkategorie=Ausrüstungskategorie | + | |Basistyp=Ausrüstungskategorie |
| |Index=Ja | | |Index=Ja |
| }} | | }} |
Zeile 6: |
Zeile 6: |
| | | |
| <!-- START Liste | | <!-- START Liste |
− | --><h2>Übersicht aller {{#ask: [[Kategorie:Rüstung]] |format=count}} Rüstungen</h2> | + | --><div style="clear:left" ></div><!-- |
− | <div class="textbox " > | + | --><h2>Übersicht aller {{#ask: [[Kategorie:Rüstung]] |format=count}} Rüstungen</h2><!-- |
− | <table class="wikitable oben sortable" > | + | --><div class="textbox " ><!-- |
− | <tr> | + | --><table class="wikitable oben sortable" ><!-- |
− | <th>Rüstung<br /><span class="small">Mindestattribute</span></th> | + | --><tr><!-- |
− | <th><abbr title="Verteidigungs-Bonus">VTD+</abbr></th> | + | --><th>Rüstung<br /><span class="small">Mindestattribute</span></th><!-- |
− | <th><abbr title="Schadenreduktion">SR</abbr></th> | + | --><th><abbr title="Verteidigungs-Bonus">VTD+</abbr></th><!-- |
− | <th><abbr title="Behinderung">Beh.</abbr></th> | + | --><th><abbr title="Schadenreduktion">SR</abbr></th><!-- |
− | <th><abbr title="Tick-Zuschlag">Tick+</abbr></th> | + | --><th><abbr title="Behinderung">Beh.</abbr></th><!-- |
− | <th class="small" >Merkmale</th> | + | --><th><abbr title="Tick-Zuschlag">Tick+</abbr></th><!-- |
− | <th data-sort-type="number" >Preis<br /><span class="small">(Last)</span></th> | + | --><th class="small" >Merkmale</th><!-- |
− | </tr>
| + | --><th data-sort-type="number" >Preis<br /><span class="small">(Last)</span></th><!-- |
− | {{#arraymap: {{#ask: [[Kategorie:Rüstung]] | link=none | sep=@//@ | limit=500 }} | + | --></tr><!-- |
− | |@//@ | + | -->{{#arraymap: {{#ask: [[Kategorie:Rüstung]] | link=none | sep=@//@ | limit=500 }}<!-- |
− | |@@@@ | + | -->|@//@<!-- |
− | |<tr> | + | -->|@@@@<!-- |
− | <td class="" >[[@@@@]]<p class="small" style="margin-left:0.6em; " >{{#show:@@@@|?MindestattributAnzeige|default=—}}</p></td> | + | -->|<tr><!-- |
− | <td align="center" >{{#show:@@@@|?Verteidigungs-Bonus}}</td> | + | --><td class="" >[[@@@@]]<p class="small" style="margin-left:0.6em; " >{{#show:@@@@|?MindestattributAnzeige|default=—}}</p></td><!-- |
− | <td align="center" >{{#show:@@@@|?Schadensreduktion}}</td> | + | --><td align="center" >{{#show:@@@@|?Verteidigungs-Bonus}}</td><!-- |
− | <td align="center" >{{#show:@@@@|?Behinderung}}</td> | + | --><td align="center" >{{#show:@@@@|?Schadensreduktion}}</td><!-- |
− | <td align="center" >{{#show:@@@@|?Tick-Zuschlag}}</td> | + | --><td align="center" >{{#show:@@@@|?Behinderung}}</td><!-- |
− | <td class="small" >{{#ask:[[@@@@]]|?MerkmalAnzeige=|mainlabel=-|headers=plain|format=list|default=—}}</td> | + | --><td align="center" >{{#show:@@@@|?Tick-Zuschlag}}</td><!-- |
− | <td align="center" >{{#ask:[[@@@@]]|?Preis=|mainlabel=-|headers=plain|format=list|default=—}}<p class="small" >({{#ask:[[@@@@]]|?Last|mainlabel=-|headers=plain|format=list|default=—}})</p></td> | + | --><td class="small" >{{#ask:[[@@@@]]|?MerkmalAnzeige=|mainlabel=-|headers=plain|format=list|default=—}}</td><!-- |
− | </tr>
| + | --><td align="center" >{{#ask:[[@@@@]]|?Preis=|mainlabel=-|headers=plain|format=list|default=—}}<p class="small" >({{#ask:[[@@@@]]|?Last|mainlabel=-|headers=plain|format=list|default=—}})</p></td><!-- |
− | |}} | + | --></tr><!-- |
− | </table></div><!-- ENDE Liste --> | + | -->|<!-- |
| + | -->}}<!-- |
| + | --></table><!-- |
| + | --></div><!-- |
| + | --><!-- ENDE Liste --> |
| {| class="textbox grau" | | {| class="textbox grau" |
| | | | | |
Zeile 37: |
Zeile 41: |
| In einem Kampf erleiden Rüstungen üblicherweise keinen [[Schaden]]: [[Angriff]]e richten sich gegen den Gegner, nicht gegen die Ausrüstung. Solange der Kämpfer also seinen Gegner attackiert, spielen Härte und Haltbarkeit von Rüstungen keine Rolle – hier wird ohnehin gezielt auf Schwachstellen geschlagen. Härte und Haltbarkeit kommen erst zum Tragen, wenn gezielt Objekte beschädigt werden sollen. | | In einem Kampf erleiden Rüstungen üblicherweise keinen [[Schaden]]: [[Angriff]]e richten sich gegen den Gegner, nicht gegen die Ausrüstung. Solange der Kämpfer also seinen Gegner attackiert, spielen Härte und Haltbarkeit von Rüstungen keine Rolle – hier wird ohnehin gezielt auf Schwachstellen geschlagen. Härte und Haltbarkeit kommen erst zum Tragen, wenn gezielt Objekte beschädigt werden sollen. |
| |} | | |} |
− | ==Quellen== | + | {{Listen |
− | *[[Splittermond: Die Regeln]] S. 188
| + | |Rezension Beitrag aktiv=Nein |
− | *Errata aus [[Mondstahlklingen]] S. 109
| + | |Quellenangaben={{Quelle |
| + | |Publikation=Mondstahlklingen |
| + | |Seite=109 |
| + | |Primär=Nein |
| + | |Anmerkung=Errata |
| + | }}{{Quelle |
| + | |Publikation=Splittermond: Die Regeln |
| + | |Seite=188 |
| + | |Primär=Nein |
| + | }} |
| + | }} |