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Textersetzung - „|Linearität (Abenteuerstil)=4 |Detailgrad (Abenteuerstil)=4 |Hintergrundwissen (Abenteuerstil)=1 “ durch „|Multiple Abenteuerstil={{Multiple Abenteuerstil |Abenteuerstil=Linearität (Abenteuerstil) |Abenteuerstilstufe=4 }}{{Mult…
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Das Abenteuer '''{{PAGENAME}}''' ist ein (nicht als offiziell geltendes) Fan-Abenteuer aus dem Uhrwerk-Magazin #8 von [[Weltengeist]].
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Das Abenteuer {{Kurzinfo}} ist ein (nicht als offiziell geltendes) Fan-Abenteuer aus dem Uhrwerk-Magazin #8 von [[Weltengeist]].
    
Es dauert etwa 4-5 Stunden Spielzeit und ist insbesondere geeignet, Abenteurer, die einander noch nicht kennen, zusammenzubringen.
 
Es dauert etwa 4-5 Stunden Spielzeit und ist insbesondere geeignet, Abenteurer, die einander noch nicht kennen, zusammenzubringen.
    
Es spielt in Selenia in der Nähe der Hauptstadt Sarnburg, läßt sich aber ohne große Mühe verlegen.
 
Es spielt in Selenia in der Nähe der Hauptstadt Sarnburg, läßt sich aber ohne große Mühe verlegen.
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==Aus der Community==
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Achtung: Beiträge aus der Community können Spoiler (Spielleiterinformationen) enthalten.
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! Ort !! Titel !! Datum
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==Rezensionen==
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| clawdeenspielt || 07.02.2016 || [http://clawdeenspielt.de/?p=792 Spielbericht: “Regennacht” (Splittermond)] || Es bleibt eine wirklich niedliche Grundidee, aus der sich noch einiges herausholen lässt, entweder für erfahrenere Gruppen oder aber verteilt über vielleicht 2-3 Sessions mit mehr Vor- und Nachgeplänkel sowie deutlich modifiziert zum Einstieg.
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==Autoren-Kommentare==
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=Spielleiter-Informationen=
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{{Spoiler/Anfang}}
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==Handlung==
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* Die Abenteurer werden von einem Unwetter überrascht und suchen (einzeln oder gemeinsam) Schutz in einer natürlichen Höhle
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* Dort finden sie einen Geheimgang mit einigen Kammern, die sie erkunden können.
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* Schließlich gelangen sie zu einer Burgruine, die von einer Bande Rattlinge bewohnt wird.
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* Sie finden Hinweise, dass es dort eine Prinzessin zu befreien gibt. Dazu müssen sie es mit den Rattlingen aufnehmen
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==Zu den Abenteurern==
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===Geeignete und ungeeignete Abenteurer===
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* Kampfstarke Abenteurer die mit Geistern kommunizieren können.
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===Erfahrungspunkte===
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* 3 Erfahrungspunkte wenn die Gruppe mit dem Leben davonkommt. Außerdem 2 weitere wenn die Prinzessin lebend nach Sarnburg gebracht wird.
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===Materielle Belohnungen===
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* (fehlt)
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==Orte und Persönlichkeiten==
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==Sonstige Hinweise für den Spielleiter==
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===Informationen zum Aufbau des Abenteuers===
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===Hinweise und Erfahrungsberichte===
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* (fehlt)
      
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==Autoren-Kommentare mit Spielleiter-Informationen==
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==Quellen==
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* [[Uhrwerk! Das Magazin 2015-8]] S. 18-27