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{{Regelelement
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|Regelkategorie=Reise
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|Kurzbeschreibung=Für die Reiseregeln gibt es Zonen, in denen das Reisen mehr oder weniger gefährlich sein kann
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|Profilbild=
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|Profilbild Kurzbeschreibung=Unterwegs am ''Rand der Wildins''
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|Beeinflusst=Überleben, Jagdkunst, Naturkunde
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}}
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Für die Reise werden den Regionen in [[Lorakis]] einzelne Zonen zugeordnet. Jede Zone bringt bestimmte eigene Herausforderungen mit sich. In welcher Zone sich die Gruppe befindet, kann der [[Spielleiter]] anhand der Beschreibung der [[Region]] und der [[:Kategorie:Karten|Karte]]n einschätzen.
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{{Umbruch links}}
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==Reisezonen==
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===Zivilisation===
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{| class=wikitable oben
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| [[Datei:Reisezone IPPO-Lita.jpg|150px]]
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| colspan="2" | In der Zivilisation ist der Reisende nie weit von anderen entfernt. Dörfer und Weiler wechseln sich ab. Felder werden bewirtschaftet, in den Wäldern lebt selten Wild und intakte, manchmal bewachte Straßen vereinfachen das Reisen.
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| '''Schwierigkeit'''
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| 15
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| Die Schwierigkeit von [[Überleben]]-Proben zur [[Wildnisführung]] und [[Lagerbereitung]]
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| '''Versorgung'''
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| 25
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| Schwierigkeit von [[Jagdkunst]]- und [[Naturkunde]]-Proben zur Versorgung
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|-
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| '''Tagesleistung'''
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| +5 km
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| Modifikation der durchschnittlichen [[Tagesleistung]]
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|-
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| rowspan="5" | '''Ereignis<br />(W10)'''
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| 1-2 || [[Feinde (Ereignis)|Feinde]]
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|-
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| 3 || [[Hindernisse (Ereignis)|Hindernisse]]
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|-
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| 4 || Kein Ereignis
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|-
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| 5 || [[Reiseglück (Ereignis)|Reiseglück]]
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|-
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| 6-10 || [[Freunde (Ereignis)|Freunde]]
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|}
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===Rand der Wildnis===
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{| class=wikitable oben
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| [[Datei:Reisezone YngveMartinussen.jpg|150px]]
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| colspan="2" | Dieses Gebiet wurde der Wildnis noch nicht vollends abgetrotzt. Kleine, wehrhafte Orte verbergen sich hinter Befestigungen. Straßen sind oftmals überwuchert oder schlecht begehbar. Es gibt nur wenige richtige Autoritäten.
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|-
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| '''Schwierigkeit'''
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| 20
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| Die Schwierigkeit von [[Überleben]]-Proben zur [[Wildnisführung]] und [[Lagerbereitung]]
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| '''Versorgung'''
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| 20
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| Schwierigkeit von [[Jagdkunst]]- und [[Naturkunde]]-Proben zur Versorgung
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|-
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| '''Tagesleistung'''
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| +0 km
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| Modifikation der durchschnittlichen [[Tagesleistung]]
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| rowspan="5" | '''Ereignis<br />(W10)'''
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| 1-3 || [[Feinde (Ereignis)|Feinde]]
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|-
 +
| 4-6 || [[Hindernisse (Ereignis)|Hindernisse]]
 +
|-
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| 7 || Kein Ereignis
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|-
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| 8 || [[Reiseglück (Ereignis)|Reiseglück]]
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|-
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| 9-10 || [[Freunde (Ereignis)|Freunde]]
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|}
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===Wildnis===
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{| class=wikitable oben
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| [[Datei:Wildnis TacoSauceNinja.jpg|150px]]
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| colspan="2" | Der Reisende hat die Zivilisation verlassen, weglose Wildnis liegt vor ihm, ob karge Steppe oder undurchdringlicher Wald. Nur wenige Einsiedler und unzivilisierte Stämme leben hier.
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|-
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| '''Schwierigkeit'''
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| 25
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| Die Schwierigkeit von [[Überleben]]-Proben zur [[Wildnisführung]] und [[Lagerbereitung]]
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| '''Versorgung'''
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| 20
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| Schwierigkeit von [[Jagdkunst]]- und [[Naturkunde]]-Proben zur Versorgung
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|-
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| '''Tagesleistung'''
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| -5&nbsp;km
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| Modifikation der durchschnittlichen [[Tagesleistung]]
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| rowspan="5" | '''Ereignis<br />(W10)'''
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| 1-3 || [[Feinde (Ereignis)|Feinde]]
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| 4-6 || [[Hindernisse (Ereignis)|Hindernisse]]
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| 7-8 || Kein Ereignis
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| 9 || [[Reiseglück (Ereignis)|Reiseglück]]
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| 10 || [[Freunde (Ereignis)|Freunde]]
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|}
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==Autoren-Kommentare==
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===Gefahrenzone===
{{Autoren-Kommentar
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{| class=wikitable oben
|Titel=
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| [[Datei:Gefahrenzone_TacoSauceNinja.jpg|150px]]
|Text=[Auf die Frage, ob und welche Länder/Regionen welcher Reisezone zugeordnet sind:]<br />
+
| colspan="2" | Das Gelände ist unwegsam, trügerisch und gefährlich, zum Beispiel ein Gebirge oder ein Sumpf.
Das sollte ganz nach den aktuellen Bedürfnissen gehandhabt werden; ich würde die Zonen kleinteiliger halten als ganze Länder. Man muss da auch gar nicht immer scharfe Grenzen festlegen.<br />
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|-
Ein Beispiel aus dem Fluch der Hexenkönigin: Dort wird bei der Reise durch Midstad die Zone durch die konkrete Routenwahl der Gruppe bestimmt. Wenn sie sich auf den größeren Straßen bewegen, gilt "Zivilisation", wenn sie etwas abseits der Straßen, aber noch doch besiedeltes Gebiet reisen, verwendet man "Rand der Zivilisation", und wenn sie sich ausdrücklich in die Büsche schlagen und Ansiedlungen meiden, ist es "Wildnis".
+
| '''Schwierigkeit'''
|Autor=Gwydon
+
| 25
|Ort=Splittermond-Forum
+
| Die Schwierigkeit von [[Überleben]]-Proben zur [[Wildnisführung]] und [[Lagerbereitung]]
|Datum=07.08.2014
+
|-
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2056.msg36579#msg36579
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| '''Versorgung'''
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| 25
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| Schwierigkeit von [[Jagdkunst]]- und [[Naturkunde]]-Proben zur Versorgung
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| '''Tagesleistung'''
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| -15&nbsp;km
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| Modifikation der durchschnittlichen [[Tagesleistung]]
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|-
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| rowspan="5" | '''Ereignis<br />(W10)'''
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| 1-2 || [[Feinde (Ereignis)|Feinde]]
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|-
 +
| 3-7 || [[Hindernisse (Ereignis)|Hindernisse]]
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|-
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| 8-9 || Kein Ereignis
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|-
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| 10 || [[Reiseglück (Ereignis)|Reiseglück]]
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|-
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| &ndash; || [[Freunde (Ereignis)|Freunde]]
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|}
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 +
===Wüste===
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{| class=wikitable oben
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| [[Datei:Wüste Qube-Core.jpg|150px]]
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| colspan="2" | Eine Wüste, ob nun Eis-, Sand- oder Geröllwüste, zeichnet sich durch extreme Temperaturen und karge Versorgungsmöglichkeiten aus. Nur wahre Experten können hier bestehen.
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|-
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| '''Schwierigkeit'''
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| 30
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| Die Schwierigkeit von [[Überleben]]-Proben zur [[Wildnisführung]] und [[Lagerbereitung]]
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|-
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| '''Versorgung'''
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| 30
 +
| Schwierigkeit von [[Jagdkunst]]- und [[Naturkunde]]-Proben zur Versorgung
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|-
 +
| '''Tagesleistung'''
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| -10&nbsp;km
 +
| Modifikation der durchschnittlichen [[Tagesleistung]]
 +
|-
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| rowspan="5" | '''Ereignis<br />(W10)'''
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| 1-2 || [[Feinde (Ereignis)|Feinde]]
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|-
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| 3-5 || [[Hindernisse (Ereignis)|Hindernisse]]
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|-
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| 6-9 || Kein Ereignis
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|-
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| &ndash; || [[Reiseglück (Ereignis)|Reiseglück]]
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|-
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| 10 || [[Freunde (Ereignis)|Freunde]]
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|}
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===Land in Finsternis===
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{| class=wikitable oben
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| [[Datei:Land_in_Finsternis_FPesantez.jpg|150px]]
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| colspan="2" | Einige wenige Gebiete in [[Lorakis]] wie die [[Verheerte Lande|Verheerten Lande]] sind von einem fürchterlichen Kataklysmus gezeichnet, verdorben und jedem normalen Leben feind. Wer sich in diese Lande wagt, kommt in den meisten Fällen darin um.
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|-
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| '''Schwierigkeit'''
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| 40
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| Die Schwierigkeit von [[Überleben]]-Proben zur [[Wildnisführung]] und [[Lagerbereitung]]
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|-
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| '''Versorgung'''
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| 40
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| Schwierigkeit von [[Jagdkunst]]- und [[Naturkunde]]-Proben zur Versorgung
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|-
 +
| '''Tagesleistung'''
 +
| -15&nbsp;km
 +
| Modifikation der durchschnittlichen [[Tagesleistung]]
 +
|-
 +
| rowspan="5" | '''Ereignis<br />(W10)'''
 +
| 1-4 || [[Feinde (Ereignis)|Feinde]]
 +
|-
 +
| 5-9 || [[Hindernisse (Ereignis)|Hindernisse]]
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|-
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| 10 || Kein Ereignis
 +
|-
 +
| &ndash; || [[Reiseglück (Ereignis)|Reiseglück]]
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|-
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| &ndash; || [[Freunde (Ereignis)|Freunde]]
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|}
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{{Listen
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|Quellenangaben={{Quelle
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
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|Seite=154
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|Zusatz=-155
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|Anmerkung=
 
}}
 
}}
{{Autoren-Kommentar
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|Titel=
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|Text=In einem Land können durchaus unterschiedliche Zonen vorkommen. In welcher man sich gerade befindet, entscheidet der Spielleiter auf Basis der Informationen, die er hat - Gwydon hat dafür ein gutes Beispiel gegeben. In "Türme im Eis" und "Fluch der Hexenkönigin" steht auch jeweils immer dabei, wie man es mit den Zonen handhaben kann.<br />
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Eine nach Zonen aufgeteilte Detailkarte haben wir leider noch nicht ;)
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|Autor=Noldorion
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=07.08.2014
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2056.msg36580#msg36580
   
}}
 
}}
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==Quellen==