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'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zustand]], den ein [[Abenteurer]] haben kann.
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{{Kurzinfo}} ist ein [[Zustand]], den ein [[Abenteurer]] und andere [[Wesen]] haben können.
    
Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen. Seine [[Geschwindigkeit]] wird auf 0 gesetzt und er kann keine [[Bewegungshandlung]]en oder die [[freie Bewegung]] nutzen. Zudem ist seine [[Verteidigung]] um 3 Punkte gesenkt. Alle seine [[Probe]]n erhalten einen Malus in Höhe von 3 Punkten. Mit der Meisterschaft [[Halten]] erhöht sich der Malus für den Gegner auf 5 Punkte.
 
Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen. Seine [[Geschwindigkeit]] wird auf 0 gesetzt und er kann keine [[Bewegungshandlung]]en oder die [[freie Bewegung]] nutzen. Zudem ist seine [[Verteidigung]] um 3 Punkte gesenkt. Alle seine [[Probe]]n erhalten einen Malus in Höhe von 3 Punkten. Mit der Meisterschaft [[Halten]] erhöht sich der Malus für den Gegner auf 5 Punkte.
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==Aus Umklammerung befreien / Zustand Ringend beenden==
 
==Aus Umklammerung befreien / Zustand Ringend beenden==
 
Aus dem Zustand Ringend kann man sich normalerweise befreien, indem man sich aus der Umklammerung befreit oder, indem man als Umklammernder die Umklammmerung löst.
 
Aus dem Zustand Ringend kann man sich normalerweise befreien, indem man sich aus der Umklammerung befreit oder, indem man als Umklammernder die Umklammmerung löst.
Um sich zu befreien wird eine [[vergleichende Probe]] auf [[Athletik]] oder [[Akrobatik]] abgelegt gegen die zugehörige Kampffertigkeit ({{#var:KampffertigkeitenUmklammern}}) des Kontrahenten oder eine [[einfache Probe]] auf die genannten Fertigkeiten gegen eine feste Schwierigkeit, wenn der Zustand durch einen anderen Effekt hervorgerufen wurde. Wenn der Kämpfer ein besseres Ergebnis als der Haltende erzielt, kann er sich befreien.
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Um sich zu befreien wird eine [[vergleichende Probe]] auf [[Athletik]] oder [[Akrobatik]] abgelegt gegen die zugehörige [[Kampffertigkeit]] des Kontrahenten oder eine [[einfache Probe]] auf die genannten Fertigkeiten gegen eine feste Schwierigkeit, wenn der Zustand durch einen anderen Effekt hervorgerufen wurde. Wenn der Kämpfer ein besseres Ergebnis als der Haltende erzielt, kann er sich befreien.
    
Aus Umklammerung lösen ist eine [[sofortige Aktion]] die 5 Ticks dauert.
 
Aus Umklammerung lösen ist eine [[sofortige Aktion]] die 5 Ticks dauert.
    
Der Umklammernde kann den Zustand beenden, indem er die Umklammerung fallen lässt. Dies ist eine [[sofortige Reaktion]] von 3 Ticks Dauer.
 
Der Umklammernde kann den Zustand beenden, indem er die Umklammerung fallen lässt. Dies ist eine [[sofortige Reaktion]] von 3 Ticks Dauer.
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==Quellen==
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* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 164 und 169
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