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|Regelkategorie=Zustand
 
|Regelkategorie=Zustand
 
|Kurzbeschreibung=Der Abenteurer ist handlungsunfähig und gilt als Liegend (einige Stunden)
 
|Kurzbeschreibung=Der Abenteurer ist handlungsunfähig und gilt als Liegend (einige Stunden)
|Beeinflusst=[[Handlung]], [[Kontinuierliche Handlung]], [[Kanalisierter Zauber]], [[Taktischer Vorteil]]
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|Beeinflusst=Kontinuierliche Aktion, Kanalisierter Zauber, Taktischer Vorteil
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|Zustand=Liegend
 
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'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zustand]], den ein [[Abenteurer]] haben kann.
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{{Kurzinfo}} ist ein [[Zustand]], den ein [[Abenteurer]] und andere [[Wesen]] haben können.
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{{Regelelement.Listen}}
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Der Abenteurer ist handlungsunfähig und gilt als [[liegend]]. [[Kontinuierliche Handlung]]en werden unterbrochen, [[Kanalisierter Zauber|kanalisierte Zauber]] enden. Angreifer erhalten gegen ihn einen [[Taktischer Vorteil|Taktischen Vorteil]].
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==Autoren-Kommentare==
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Der Zustand wird im Normalfall nach einigen Stunden aufgehoben.
{{Zitat
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* Lärm oder Störungen können den Abenteurer aber auch vorzeitig wecken, wenn ihm eine [[Wahrnehmung]]-Probe gegen Schwierigkeit 10 bis 35, je nach Grad des Lärms, gelingt.
|Text=Bei einer schlafenden Person (oder einer gefesselten, also einer, die sich kein bisschen rühren kann) kann man, denke ich, getrost die Regeln für unbewegte Objekte anwenden. (Sprich: Autoschaden auswürfeln oder gegen sehr niedrige Schwierigkeit würfeln.)<br />
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* Ebenfalls erwacht er sofort, wenn ihm [[Schaden]] zugefügt wird.
Solange die Person aber wach und prinzipiell handlungsfähig ist, zählt es als Hinterhalt. In diesem Fall sinkt seine Verteidigung quasi durch den dir gewährten taktischen Vorteil. Ganz negiert wird die Verteidigung aber nicht, da in Verteidigung auch reflexartige Abwehrbewegungen und ähnliche Dinge enthalten sind.
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{{Listen
|Autor=Noldorion
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|Quellenangaben={{Quelle
|Ort=Splittermond-Forum
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
|Datum=07.07.2014
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|Seite=169
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1972.msg36561#msg36561
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==Quellen==